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【万字长文】细评仙剑七

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【写在最前】全文16000字。本帖申精,第一次的RPG游戏评价奉献给挚爱的仙剑奇侠传。
葱妹镇楼。


IP属地:上海1楼2021-10-28 01:28回复
    完稿已经是凌晨了,先睡觉了,留个底子。今日晚间更。


    IP属地:上海2楼2021-10-28 01:28
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      辛苦了,不过仙7寡淡如水的剧情你能写这么长也是有心了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-10-28 01:33
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        先码


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-10-28 01:40
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          看看


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2021-10-28 02:02
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            火钳刘明


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2021-10-28 02:08
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              睡等


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-10-28 02:34
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                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-10-28 08:10
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                  【关于情怀】
                  我不像随处可见的大神一般,从95年就接触仙剑(顺带说一句我觉得这么说的人很大概率是装的)。
                  我初次接触仙剑是在2003年,隔壁大哥给我装了仙剑奇侠传三。我被深深吸引,那之后我每两年都会玩仙剑三,反正什么时候通的第一次关忘记了,龙葵是我最喜欢的角色,一直喜欢到现在。
                  但是除了仙剑三外,我就一直没玩别的。那些年我不明白他好在什么地方。直到后来长大,再次接触仙剑已经是2014年。
                  那个时候我已经上了大学,以成人的视角重新玩了仙剑三,并且一口气补了1、2、3外、4。
                  仙五没耐下心来补,包括五前。
                  这个时候我才知道慢慢直到仙剑三为什么吸引人:游戏性的巅峰,系列世界观的创世纪作品。太多好玩的东西让我一直发掘,怎么玩都玩不腻。
                  这之后我就成了仙剑的死忠粉。
                  仙剑六刚出就买了,顶着卡顿和延迟用我那拉跨的660玩通关,感受着仙六精彩而复杂的剧情,心中无奈何又百感交集。
                  就这样,我一直关注着这个风雨飘摇的IP,当年的很多节奏就不再提了,我只知道我一直在期待着他的下一代作品。


                  IP属地:上海10楼2021-10-28 08:58
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                    【关于作者】
                    大概还是自我介绍一下。
                    对于3A大作和其余国产游戏,我主动游玩的不多,因为我独爱仙剑。
                    也许我就是大家眼里的仙剑饭圈文化的代表人物,圈地自萌小王子。
                    但是我一直保持对于游戏最新的了解,也一直云通关各种游戏,对于游戏的感悟并不贫乏。并且,各种电影、动画剧本的阅历并不少,所以我认为我能够写出独特的观点。
                    我希望本文能够成为仙剑奇侠传七粉黑都能够认同的文章。当然前提是理智粉和理智黑,无脑的我们不讨论,也没讨论的必要。不过最后万一写成粉和黑都不能认同的,那也没办法,毕竟是也仅是我个人的观点。期待和大家的理性讨论。
                    Ps: 我对老三剑和新三剑的接触仅限于仙剑。但我一直在关注其他游戏的消息,也云过几个小时。所以知道大概玩法和优缺点。另外,这个帖子中不会详细谈论别的游戏。


                    IP属地:上海11楼2021-10-28 09:00
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                      【关于剧透】
                      本评价文章默认读者完整通关过2021/10/15发售的仙剑奇侠传7正式版游戏内容。如果没有通关,请收藏,待通关后再阅读。
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                      这两条线之后,我们就正式开始了
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                      IP属地:上海12楼2021-10-28 09:00
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                        【总体评价】
                        仙剑奇侠传七,在仙6雪崩后,一部本来认为无法存在的作品,最终以盲盒的形式,呈现在玩家面前。玩家们打开,发现这是一个用一张张卡牌小心翼翼堆砌起来的城堡。城堡壮丽的姿态诉说着它的精美,但中空的样子让人感到不踏实,轻轻一碰就散的样子让人觉得买到了假货。卡牌上有一条剧情丝线,重量非常轻,不敢太厚重。丝线轻轻地搭在城堡上面,城堡稳稳地站立在地上。
                        这么一个巍峨但让人惊慌的卡牌城堡,诉说着仙7的实际——想要追求的是国际一流,但客观实力做不到,所以只能把内里拨开,留下精美的表面。表面脆弱不堪,但能体会到搭积木的人每一步都走得如履薄冰。这个卡牌城堡光光搭起来,就已经是制作者们竭尽全力的结果了。
                        玩家们对于仙剑的期待,恐怕比任何一款国游都要高,所以制作团队的追求比任何一款国游都要高。但玩家们的期待并不能转换成投资和制作能力。于是矛盾出现了。这是仙剑系列对转型的高远追求与制作组客观现实能力低下的矛盾,无法调和。
                        你可以认为是开发者对游戏的定位不明确、游戏项目管理混乱、周期长导致旧疾积攒、技术骨干少导致问题解决能力差……但最核心的就是,追求太高,能力太低。这注定了仙剑七的“两面性”,也注定了评价的两级分化。
                        接下来,画面、音乐、游戏性、人物和剧情,我们分开来看。


                        IP属地:上海13楼2021-10-28 09:03
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                          tj了?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-28 09:43
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                            该起床了


                            IP属地:北京15楼2021-10-28 09:48
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                              好家伙


                              白银星玩家
                              百度星玩家累积成长值为1,去领取
                              活动截止:2100-01-01
                              去徽章馆》
                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-10-28 09:55
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