1.安定度问题——没有UB的城就是废城没法用
测试版的安定度极度恶心人,现在区划只减5安定了,但是如果该区划和同类区划响铃,就会额外减5安定,所以像以前那样7个工业区铺一起的,之前减70安定,现在要减20*6+35=155安定,多了一倍多
不过特殊的在于,ub没有额外安定减益,所以就导致,同样的摆法,像埃及哈拉帕,直接相当于加了30安定,特别是哈拉帕的ub,直接等于最终形态农业区,使得哈拉帕转玛雅极度舒适,规划大师还可以直接贴着边界造附庸区划造,只敲ub进一步规避安定度惩罚(同样两个ub贴一起7个区划只减110安定)而埃及的不足之处在于中古时代金字塔就过期了。像之前非常热门的埃及转波斯玩法也相当于被大削,虽然现在依然可以靠解放前哨站白嫖城,但是由于新铺的城是没有远古ub的,而波斯自带的ub又很一般,在缺ub情况下进中古铺区划会极度痛苦
2.影响力问题
影响力花费会随着时代增加这都知道了,这就使得哈拉帕地位进一步提高毕竟1人口2影响力,前期2影响力可能相当于中期6影响力可以说超值了,目前依然可以通过反复附庸前哨站快速涨人口,所以基本上可以认为就算农业区挂人口都是赚的。另外有一点,市政的影响力花费,根据已颁布的市政数量涨价比以前少了不少,以前不少认为fw没必要点的市政也开始能用了,出市政也快了不少
3.烧庇护所的食物变少了只有5
这个我觉得反而是对玩家有利的改动,像ai就喜欢烧,结果就是烧了以后不出动物电脑人口上不去,基本上快的电脑进时代速度比之前都慢了几t更容易在出石器传承后再抢文明了,另外要是玩的无尽速度感觉更明显,人类难度好多运气差的电脑40t都进不了时代
测试版的安定度极度恶心人,现在区划只减5安定了,但是如果该区划和同类区划响铃,就会额外减5安定,所以像以前那样7个工业区铺一起的,之前减70安定,现在要减20*6+35=155安定,多了一倍多
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2.影响力问题
影响力花费会随着时代增加这都知道了,这就使得哈拉帕地位进一步提高毕竟1人口2影响力,前期2影响力可能相当于中期6影响力可以说超值了,目前依然可以通过反复附庸前哨站快速涨人口,所以基本上可以认为就算农业区挂人口都是赚的。另外有一点,市政的影响力花费,根据已颁布的市政数量涨价比以前少了不少,以前不少认为fw没必要点的市政也开始能用了,出市政也快了不少
3.烧庇护所的食物变少了只有5
这个我觉得反而是对玩家有利的改动,像ai就喜欢烧,结果就是烧了以后不出动物电脑人口上不去,基本上快的电脑进时代速度比之前都慢了几t更容易在出石器传承后再抢文明了,另外要是玩的无尽速度感觉更明显,人类难度好多运气差的电脑40t都进不了时代