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说一下玩测试版的感受

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1.安定度问题——没有UB的城就是废城没法用
测试版的安定度极度恶心人,现在区划只减5安定了,但是如果该区划和同类区划响铃,就会额外减5安定,所以像以前那样7个工业区铺一起的,之前减70安定,现在要减20*6+35=155安定,多了一倍多不过特殊的在于,ub没有额外安定减益,所以就导致,同样的摆法,像埃及哈拉帕,直接相当于加了30安定,特别是哈拉帕的ub,直接等于最终形态农业区,使得哈拉帕转玛雅极度舒适,规划大师还可以直接贴着边界造附庸区划造,只敲ub进一步规避安定度惩罚(同样两个ub贴一起7个区划只减110安定)而埃及的不足之处在于中古时代金字塔就过期了。像之前非常热门的埃及转波斯玩法也相当于被大削,虽然现在依然可以靠解放前哨站白嫖城,但是由于新铺的城是没有远古ub的,而波斯自带的ub又很一般,在缺ub情况下进中古铺区划会极度痛苦
2.影响力问题
影响力花费会随着时代增加这都知道了,这就使得哈拉帕地位进一步提高毕竟1人口2影响力,前期2影响力可能相当于中期6影响力可以说超值了,目前依然可以通过反复附庸前哨站快速涨人口,所以基本上可以认为就算农业区挂人口都是赚的。另外有一点,市政的影响力花费,根据已颁布的市政数量涨价比以前少了不少,以前不少认为fw没必要点的市政也开始能用了,出市政也快了不少
3.烧庇护所的食物变少了只有5
这个我觉得反而是对玩家有利的改动,像ai就喜欢烧,结果就是烧了以后不出动物电脑人口上不去,基本上快的电脑进时代速度比之前都慢了几t更容易在出石器传承后再抢文明了,另外要是玩的无尽速度感觉更明显,人类难度好多运气差的电脑40t都进不了时代


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-10-31 03:29回复
    变相加强大周可还行╮( ̄▽ ̄)╭区域安定度问题其实有个解决方案——用三角形或者菱形区域规划来替代以前的六边形,产出不会有质的降低但是能省很多安定度惩罚,比如一个工业三角再接一个科技三角然后再接一个工业以此类推,安定度惩罚和以前一样都是30


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2021-11-01 04:24
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      现在远古哈拉伯最强无悬念,8人以上大图还是波斯高棉两连发展潜力上限最高,再接上大明奥匈影响力洗全图随便打,现在就是前期难很多,只要过渡到了高棉就又像以前版本那样从中世纪开始发展力开始碾压AI。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-11-01 13:09
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        我错了,我发现有一点,极大地加强了科技和商业区,奢侈和战略并没有那么不堪。虽然工艺区没什么产出,还会抬区划价格……但是!你如果把6个商业区围奢侈,或者6个科技区围战略,虽然论产出没有7个科技区六边形高,但安定度和以前一样一个区划只减15!7个区划安定-90,相邻产出按+3每个算的话7个区划产出是54点科技/金钱,而7个区划如果放一块,相邻产出则是72点,但是安定惩罚变成了155!完全不用操什么心


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-11-01 15:37
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