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刚刚给吧里问问题的新人推仙剑七的时候忽然想到的仙剑七游戏性建议

只看楼主收藏回复

就是关于主角养成,迷宫探索的正反馈和战斗套路多样性
仙剑七主角技能都是到等级就学会的,定位非常明确,比如修吾是T+战士,月清疏战法+奶,白茉晴暴力法师,桑游辅助+奶,升级属性加的就那样,说实话主角的养成方面就很单薄,就只有固定的成长套路,我就只能换换技能罢了。。。其实我感觉可以加一些技能树(包含主动技能和加属性/特定操作触发的被动技能,满级也点不满需要玩家自行取舍选择主角的成长方向),技能学习(比如完成支线/探索迷宫/叶灵纵可以得到技能书可以给所有主角学然后给特定角色学啥的,包括可以支线技能替换C2C3C3这种,后期完成某支线/招募小七开放隐藏商店可以买技能书),永久性加属性道具(探索迷宫,支线,叶灵纵得到,这种东西前代都有)之类的东西
然后装备虽然强化之后属性各不相同,但是经常是一个装备刚换上没过迷宫呢打一两个BOSS就有新装备了,迷宫里面捡的装备也是可有可无而且大多数不如买的。。。
这就导致人没有探索欲望,因为得到的东西不够好,就比如某叶灵纵老哥吐槽跳这么久不给个有用的东西,但是假如加入技能书/永久性加属性道具之类的会对主角养成有大影响的道具可能探索欲望会上升很多
这边我感觉也可以有所改进,比如不同的装备带不同的技能什么的。。。
最后就是战斗套路,虽然本作四主角可控,但是除了触发合击以外,主角的技能直接互相没什么联动,而且战斗就基本可以全是结合五灵相克砍两下躲一下这样。。。如果主角培养路线可以由玩家部分掌握,也许能整出一些奇怪的流派,比如减CD回神狂奶苟命流,三人辅助保白茉晴法术乱炸流,极限破防修吾菜刀流之类。。。这样的话游戏性大概会有所提升,玩家多周目欲望也会有所上升。。。。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-10-31 16:13回复
    其实仙剑六我感觉倾向于做这方面,但是做的显然不行,仙剑六那个加点最后反正都全点满,没有意义
    仙剑五我没通关不说,仙剑五前传由于练仙术的原因主角养成是有一定的成就感的,不过跟仙剑三差不多,存在定位不明确问题,怎么练仙术也就是法师还是辅助的问题,导致物理角色在小战斗中常年冷板凳
    相比之下仙剑四仙术系统和注灵倒是有点意思,可惜太不平衡后期全是菜刀,法术全员仙风云体魔焰熔金然后注灵连击砍砍砍就完事了
    仙剑三和外传则是走了全员法师的套路,加上数据不平衡,基本上只会关注法师角色
    仙剑二其实王小虎是有一点养成感觉的,一代也有走完试炼窟学五神的正反馈让人想走下去


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-31 16:22
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      我一发贴就凉凉!!我是不是应该先说仙剑七游戏性真拉一点也没有代入感再提建议!但是我觉得不拉!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-10-31 16:23
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        楼主讲的正是我想说的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-10-31 17:13
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          顶一下


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-10-31 17:13
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            同时的话为了保证每个方向的玩家体验的不同,可以加入一些成就,比如不学技能只靠初始技能通关,挑战模式锁技能/装备/属性等等,同时满足硬盒玩家和娱乐玩家的需求,比如即使狂奶苟命流太苟整的毫无难度,硬核玩家也有锁技能通关的成就提供优越感。。。
            以及收集上我觉得叶灵纵其实没那么难。。。在叶灵纵基础上可以加入一些跟难的隐藏收集,但是对成长没用,对完成度没用,类似于空洞骑士的苦痛之路这样的挑战,拿到之后得到不占收集度的一个词条什么的。。。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-31 17:26
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              技能树是一种增加战斗系统丰富度的方法,但是这东西真的非常难平衡~而且对于新玩家来说,复杂的技能树是头疼的开始,比如我遇到需要自己组perk的游戏,第一想法绝对是百度一下看看有哪些成熟的流派
              不过你说的替换C技其实是不错的想法,就拿这次的清疏来说,一开始对小怪和精英怪的踢技是个很不错的技能,可以打断对面动作,但是后面打boss这个技能真的没什么用……


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-10-31 18:06
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                像仙四一样自己选择修炼法术,然后每个角色又有自己独有的武技感觉比较好。不过回合制和即时战斗毕竟不一样。我感觉仙七已经把即时制如何继承过去那些回合制法术战斗的雏形弄出来了,就是还不完美


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-10-31 18:52
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                  技能太多会导致大部分技能用不到,始终都会选出一个最优的技能组合。网游里配合各种装备build还能玩玩花样,单机游戏里面干脆精简。
                  最后你这战斗套路其实是给回合制玩的。 即时制要玩战斗套路只能在多人游戏里面(毕竟你不能在即时制里同时操控4个人)


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-10-31 20:59
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                    7代的战斗系统确实单调了一些,但凡能有个技能树选择或随机生克打造系统都会好些。这方面似乎都没有十几年前的暗黑、秦殇来劲。御灵系统如更有战略性一点也是好的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-10-31 22:41
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                      我再自己顶顶。。。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-11-01 01:09
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                        三代魔剑就不错


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-11-01 01:30
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                          又看到你了,不过你说的很有道理,应该反馈给官方才是 说给玩家听也改变不了什么


                          来自Android客户端14楼2021-11-01 02:14
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                            你能概括成一二三四么?
                            我看的非常艰难


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-11-19 22:42
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                              仙七的养成也是只做了个壳子。其实御灵系统和锻造系统如果做好了,其实也会很好玩的。但是就怕数值做不好导致战斗不平衡


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2021-11-19 22:56
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