1、设定符文之语属性。
自己设定好符文之语的各项属性,可以列出表格。比如几个符文、适用装备、符文排序、魔法属性等。建议从已有的符文之语或装备中挑选魔法属性,直接复制过去就行,数值范围不要太离谱。
2、写入游戏内存。
①用 “MPQWorkshop” 修改器打开游戏目录下面的 “patch_d2.mpq” 文件,选择 “DiabloII.txt”。在左边的列表找到 “data--global--excel”,右边的列表里面找到“Runes.txt”,右键“解压缩”,可以选择桌面,方便一点。
②用 “D2EXCEL”修改器打开“Runes.txt”,用“Excle”也行,开始写入自制的符文之语。
说一下表格里面各个标题栏的意思:
“Name”是符文之语的编号。最后一行从“Runeword171”开始写。
“Rune Name”是符文之语的英文名。自己随意起名,是个英文单词就行。
“complete”不详,参照原有的符文之语写1。
“server”不详,可以不理会。
“itype1~6”适用的装备。装备缩写:club-棍棒,hamm-锤子,mace-钉头锤,mele-近战武器,swor-剑,miss-远程武器,weap-所有武器,axe-斧头,pole-长柄武器,tors-盔甲,helm-头盔,shld-盾牌,pala-圣盾,helm-面具。不保险对照其他现有符文之语。
“etype1~3”不详,不理会。
“*runes”符文的名称。有几个符文,就把符文的名字连着写。注意大小写、顺序、单词。
“Rune1~6”符文的编号。注意编号不要写错。
“T1Code”魔法属性缩写。建议照抄现有符文之语或魔法装备的属性。
“T1Param”魔法属性的数值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
“T1Min”魔法属性的最小值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
“T1Max”魔法属性的最大值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
注:除了符文已有的魔法属性,额外增加的魔法属性最多只能有7条,若想增加某个符文的魔法属性,也会占用一个名额。
“eol”不详,找抄写0。
③检查后没问题,保存,退出。
④重新用 “MPQWorkshop” 修改器打开 “patch_d2.mpq” 文件,将修改好的“Runes.txt”文件放进去替换。
⑤在桌面快捷方式里添加 “-txt”,启动游戏,选定角色,退出。可能会提示出错,不管。
⑥将将修改好的“Runes.txt”文件放到游戏目录--data--global--excel文件夹里,替换原有的“Runes.txt”文件。只留下“inventory”和“Runes”.bin和.txt文件,其余删除。
⑦在桌面快捷方式里删除 “-txt”,启动游戏,选定角色,在游戏里试验下,应该没问题。
3、在地图文件添加新增符文之语。
打开地图文件“Plugin”,找到“ItemInfo_Chi”文件,右键用记事本打开,找到符文之语那一块,按格式添加自制符文之语的编号、中文名、英文名等。
4、添加自制符文之语扩展精华。
用 “QTblEditor” 修改器打开游戏目录--data--local--lng--chi,打开 “ExpansionString.tbl” 文件,再最下面新增一行,参照原有符文之语格式自行DIY。确认无误,保存,退出。
再进入游戏,自制的符文之语和原有的就一样了。
自己设定好符文之语的各项属性,可以列出表格。比如几个符文、适用装备、符文排序、魔法属性等。建议从已有的符文之语或装备中挑选魔法属性,直接复制过去就行,数值范围不要太离谱。
2、写入游戏内存。
①用 “MPQWorkshop” 修改器打开游戏目录下面的 “patch_d2.mpq” 文件,选择 “DiabloII.txt”。在左边的列表找到 “data--global--excel”,右边的列表里面找到“Runes.txt”,右键“解压缩”,可以选择桌面,方便一点。
②用 “D2EXCEL”修改器打开“Runes.txt”,用“Excle”也行,开始写入自制的符文之语。
说一下表格里面各个标题栏的意思:
“Name”是符文之语的编号。最后一行从“Runeword171”开始写。
“Rune Name”是符文之语的英文名。自己随意起名,是个英文单词就行。
“complete”不详,参照原有的符文之语写1。
“server”不详,可以不理会。
“itype1~6”适用的装备。装备缩写:club-棍棒,hamm-锤子,mace-钉头锤,mele-近战武器,swor-剑,miss-远程武器,weap-所有武器,axe-斧头,pole-长柄武器,tors-盔甲,helm-头盔,shld-盾牌,pala-圣盾,helm-面具。不保险对照其他现有符文之语。
“etype1~3”不详,不理会。
“*runes”符文的名称。有几个符文,就把符文的名字连着写。注意大小写、顺序、单词。
“Rune1~6”符文的编号。注意编号不要写错。
“T1Code”魔法属性缩写。建议照抄现有符文之语或魔法装备的属性。
“T1Param”魔法属性的数值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
“T1Min”魔法属性的最小值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
“T1Max”魔法属性的最大值。建议照抄现有符文之语或魔法装备,注意不要超过设定数值。
注:除了符文已有的魔法属性,额外增加的魔法属性最多只能有7条,若想增加某个符文的魔法属性,也会占用一个名额。
“eol”不详,找抄写0。
③检查后没问题,保存,退出。
④重新用 “MPQWorkshop” 修改器打开 “patch_d2.mpq” 文件,将修改好的“Runes.txt”文件放进去替换。
⑤在桌面快捷方式里添加 “-txt”,启动游戏,选定角色,退出。可能会提示出错,不管。
⑥将将修改好的“Runes.txt”文件放到游戏目录--data--global--excel文件夹里,替换原有的“Runes.txt”文件。只留下“inventory”和“Runes”.bin和.txt文件,其余删除。
⑦在桌面快捷方式里删除 “-txt”,启动游戏,选定角色,在游戏里试验下,应该没问题。
3、在地图文件添加新增符文之语。
打开地图文件“Plugin”,找到“ItemInfo_Chi”文件,右键用记事本打开,找到符文之语那一块,按格式添加自制符文之语的编号、中文名、英文名等。
4、添加自制符文之语扩展精华。
用 “QTblEditor” 修改器打开游戏目录--data--local--lng--chi,打开 “ExpansionString.tbl” 文件,再最下面新增一行,参照原有符文之语格式自行DIY。确认无误,保存,退出。
再进入游戏,自制的符文之语和原有的就一样了。