忍者龙剑传吧 关注:34,338贴子:2,235,024

大佬们,可以请教一下关于游戏设计理解的问题么。

只看楼主收藏回复

为什么断肢要设计成概率呢。还有,飞镖插到身上墙上还是地上,也全看ai的心情。一个act为什么要搞这么多不确定因素呢。我觉得断肢率怎么这么像rpg的暴击率啊。。。


来自Android客户端1楼2021-11-02 08:25回复
    因为考验的是你的反应不是记忆力


    IP属地:日本2楼2021-11-02 09:01
    回复
      这是不同的风格,有些玩家喜欢牢牢把控战斗的每一个细节,要求游戏提供玩家足够多的选择,有些玩家能容许可预计的某种失控,战斗中游戏替玩家做的选择多了。重口难调,其实体验上我觉得只要好玩都能接受。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-11-02 10:08
      回复
        普通平砍招式断肢才有概率,一些重招和必杀必断肢,原版2忍者类敌人断头摔砸墙必断肢,pc版司马2还能通过ct随意修改断肢率,还不满意么?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-02 11:04
        收起回复
          断肢系统的核心理念就是把固定的血量变成随机的概率。忍龙二的特色就是随机性,在这种设计下随机应变的打法就要比复读套路更好用。所以忍龙二玩到后面几乎全是菜刀流,这算是自然而然的打法。爆标的远程骚扰也是设计中的一环,当然炸地炸墙就纯属报复社会了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-02 14:43
          回复
            并非不确定 忍龙就是可以通过技术把不可控变为可控 重要的是玩家临场发挥的处理能力而不是背板


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-11-02 15:24
            回复
              说是概率断,其实有些招断肢率和必断也没什么区别了,比如龙剑xxy、棍子xx、双刀跑yy、爪子滑铲这些招,实战打起来都是偶尔不断,至于为什么没直接设计成必断,可能就是为了给战斗增加点不确定性防止玩家背版应对一切吧。另外原版2是有一些必断的套路的,比如断头摔砸墙、龙剑双刀飞燕秒倒地/浮空的人形怪、双拐et永动机之类的,用好这些套路也基本不会遇到想断断不了的情况。
              2代爆镖我觉得主要问题是插墙插地秒炸不给人反应时间,有时候被这样炸飞就很恼火,应对方法也就是按死防御+保持移动+离墙远点,要是能像1代那样插墙也读秒就好了


              IP属地:内蒙古7楼2021-11-02 15:28
              回复
                玩确定的去玩只狼吧


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-11-02 19:33
                回复
                  原2很多招断肢率接近100%


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2021-11-02 22:44
                  回复
                    设计成必定断肢,那不是所有武器Y·Y或者X·Y就打穿大部分战点了?根本就不用设计什么招式了。
                    何况现在每把武器都有部分招式有很高的断肢率,龙剑xxy,爪子滑铲,双刀跑Y,棍子xxy,锁镰→XX,双锁镰→Y,镰刀基本都是高断肢,双拐的跑招。像爪子和双锁镰的→Y,就算不是必断肢,也能铲遍超忍无敌手。
                    加个必断肢少了一大半游戏性。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-11-03 13:00
                    回复
                      原版2很多动作你可以当成是必断的,平砍概率断是在被围殴只能偷几刀的时候快速打出一两个断肢给你放OT EUT的机会,平砍如果必断肢那怪太脆了两刀没,如果没断肢率又会因为无敌机会过少和见血太慢导致打不爽,个人理解


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-11-03 13:40
                      收起回复
                        确实就是个看脸游戏,打到后面能不能过全看AI给不给你面子。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2021-11-03 15:39
                        回复
                          断肢设计成概率就是打空血以外的另外一种杀敌手段啊,让玩家可以跳过平a砍空血条快速杀敌,极大地加快了游戏节奏,忍龙的断肢也不是随机的,不同招式断肢率不同,熟练的玩家可以利用特定的断肢招式来控制节奏,如果设计成血量掉到一定程度就断肢,那就只是单纯加个终结技演出。
                          爆标是设计失误了,2代赶工,超忍都没有来得及调整,过多的爆标让大部分招式变成了废招。刀锋削弱了敌人的飞行道具,主要远程输出交给远程兵种,让刀锋的大部分招式不至于变成废招。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-11-03 17:47
                          收起回复
                            1.你实际砍个东西就能必断吗?
                            2.砍不断随机应变不更考验你的act功底吗?
                            3.因为忍龙希望靠ai还原格斗那种紧张感,让你感觉砍的不是堆数据,而是一个个对手。 至于造成的一些问题,那是游戏赶工造成。。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-11-04 15:00
                            收起回复
                              想排出不确定因数,那只能设计成某些招必断枝,某些招完全不断枝,这样不蠢死了,不断肢的招会完全成为废招。
                              另外现在某些招已经接近百分之百断肢了,龙剑为例,安全的时候XXY砍下去基本必断肢,不安全的时候,也可以用前X来赌断肢。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2021-11-05 08:53
                              回复