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以游戏为蓝本的脑洞角色设计以及游戏内效果

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@明日方舟


来自Android客户端1楼2021-11-03 21:10回复
    基础档案
    【代号】:弑君者
    【性别】:女
    【战斗经验】:未知
    【出生地】:未知
    【生日】:10月6日
    【种族】:鲁珀族
    【身高】:175cm
    【矿石病感染情况】
    参照医学检测报告,确认为感染者
    综合体检测试
    【物理强度】良
    【战场机动】优秀
    【生理耐受】标准
    【战斗技巧】优秀
    【源石技艺适应性】标准
    客观履历
    弑君者,前整合运动骨干力量之一,整合运动被打解散后与解放者隐藏起来,后跟随解放者与罗德岛展开合作。
    被动一:灵活作战
    弑君者携带不同的技能将使用不同的武器。她在高地使用远程武器,而在地面则使用近战武器进行战斗
    技能:突袭
    通过短暂蓄力,“弑君者”从当前位置移动到任意可部署干员的另一个位置,并立即对附近位置一名血量最高的敌对目标造成攻击力400%的伤害。
    当弑君者处于高地时使用一把能量手枪作为武器进行攻击,优先攻击防御力最弱的单位。
    当弑君者处于地面地形时使用两把热能小刀作为武器,每次攻击造成两次魔法伤害
    >35s cd:90s(技力自动回复)
    二技能:斩首攻击
    攻击力增加100%,优先攻击技能范围内在场价值最高的目标,同时对目标造成四次当前攻击力100%的伤害且无视目标的法抗与物理抗性,(该技能不分高低地形,而是选中技能范围内的目标进行“斩首攻击”,效果为弑君者从地面或高地拔出热能刀对目标进行突袭)
    >35S 110CD (攻击回复技力)
    精英二被动一增强:弑君者再部署时间减少10S(再部署时间为30s)且每次进场不会被敌人优先攻击并拥有70%的闪避攻击能力
    精二被动二:弱点打击——弑君者每次使用攻击或技能有50%概率无视敌方护甲并造成当前攻击力200%的伤害
    精英二被动三:干员羁绊——当弑君者与解放者共同在场时,弑君者的各项数据(除攻速以及生命值)再提升100%
    基础面板:(0好感,精二一级)
    伤害:600
    生命值:1300
    攻击速度:中
    防御力:190
    法术抗性:25


    来自Android客户端2楼2021-11-03 21:14
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      角色设计思路:
      一个有三个被动技能和两个主动技能的干员,其中第三个技能为特定几位干员之间的羁绊,当几位特定干员在场时,相应干员的游戏中作战效果会大幅提升
      思路二:弑君者的第一个被动其实在我很久以前设计的“解放者”相同,那会干员阿米娅还没有出升变,这里我不做过多解释
      思路三:弑君者的二技能是针对场内boss级的,爆发很高但是身板很脆而且cd较长并且还是攻击回复技力,技能用法是在boss周围有很多小怪或精英怪而无法有有效的群攻手段时,该技能可以对boss造成高额伤害
      注:因为工作关系很久没有玩明日方舟了,但还是喜欢这个游戏,就是玩的不多,拖朋友玩的号,希望大家不要喷


      来自Android客户端3楼2021-11-03 21:23
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        哈?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-04 15:02
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