武将强度标杆大概是4血2收益.在此基础上浮动.
所有武将的模板设计都是4技能.但每个武将上场,只能随机获得其中两个或一个技能.
举个例子:关羽.
目前的界关羽有[武圣]和[义绝]两个技能.我这样多做两个技能,[技能3][技能4]
每隔一段时间(例如1年,1.5年,类比22,33,44的赛季),[技能3][技能4]中的一个或两个重做.
[技能3]可通过氪金(大约10元)获得.假定开通界关羽需要20元.界关羽初始技能只有[武圣]
[义绝]可通过银两+一定肝度获取,或活动场奖励随机获得(活动场奖励每天有数量上限).
[技能4]可以设计为氪金,或者是打活动等获得.看运营商当前需要人气还是需要资金流水.
我初始的考量,该武将的初始技能强度必须较高一点,或至少能运营得起来,其余3个技能相互叠加也不至于失衡.
每年重做技能时,退回购买的资金到玩家账户,并且可调整新[技能3][技能4]的价格.最高不超过15元.
原本为3血武将的,进游戏后,获得2个技能的机会会高一点.