V1.水晶爆燃和反应光谱
V1是黑皮唯一一个像样的爆发技能,满级30级有着高达1650%的单段百分比,打满10秒总段数为248段,使用期间保持祝福标记层数;而水晶爆燃击中水晶的反应更是高达2200%,10秒光谱总共能触发7次反应,共计5x7段。范围极大,基本覆盖半个屏幕,虽然分叉了三道光束,但是事实上无法命中多条,相当于触发了一个超大范围的AOE而已。可以体会一下这个技能有多吃上限。
V1有两种释放方式,一种是配合1球+2灵魂水晶使用,二种是起飞使用,两种用法的伤害不会差太多,且各有千秋。
多球释放不会占用荣耀之翼,灵魂水晶触发的反应光谱也不会有伤害衰减,但是面对爱乱跑的BOSS,基本只能和艾尔达束缚绑定使用,且如果不绑定起飞,在常态下使用水晶爆燃无法给神剑战士提供充能。
起飞使用由于高机动,能把大部分输出打出来,但是相对的会占用荣耀时间,假设两种方法的伤害相同,实际上起飞使用要亏了10秒的起飞标枪输出。
所以个人认为,艾尔达束缚的CD基本可以平分两次水晶爆燃有余,有CD的那一波在即将凑满150点充能之前,打一波3球束缚爆燃,然后接起飞全打标枪;没束缚的那一波,起飞爆发即可。
V2神剑战士
帅是很帅,拉也很拉。作为一个180秒CD的技能,其伤害和机制完全可以评价为不及格。首先作为一个放置技能,其范围仅有X轴和少量Y轴,在一些Y轴好动的BOSS中表现极其拉胯,路西德2P占比甚至比不上戴乌斯;其次,要发挥其正常输出必须要在他蓄力期间凑3点充能,有的时候躲技能是无暇顾及充能的,更何况这个技能就算每次都能以满威力打出,其总百分比也不是十分优秀的;最后,其只会朝向角色所在的方向而不是怪物。
30级初始百分比1100%,充能3点或者荣耀之翼时百分比翻倍,打满共计156段。
当然,后期BOSS有很多都只是在X轴活动了,像黛米和路西德那样爱上蹿下跳的BOSS也只是少数,道场这种地方,神剑战士的发挥还是很优秀的。
什么时候能给神剑战士一个跟踪啊。
V3灵魂水晶
在不消耗标枪弹射次数的情况下,多一个反应。刷图和打站桩单位表现出色,圣晶的DPM高就是因为建立在两个V3和球触发的反应全中的前提下,但是实战中根本不会有这么理想的状况,所以实际上假球的提升并不是很大,其最大的作用是辅助标枪和提供了55点被动魔攻。
假球的弹射机制:
1.若先接触假球,且范围内有怪物,优先弹到怪物身上然后和真球进行3次弹射,也就是说在保证3次弹射不变的情况下多了一个反应的伤害。
2.若先接触怪物,假球也不会消耗弹射次数,仍为三次。
3.若先接触假球且范围内无怪物,会弹到真球上,此时若真球附近有怪物,仅造成两次弹射。
实际上先接触假球的效果大部分情况下是和直接命中怪物等同的,假球的作用就类似于建立一个支点,让标枪在不消耗弹射的情况下更好的命中怪物,优化标枪纯X轴的缺点。
V4水晶门
在提供两点间位移的同时,为直接命中的攻击附加段数,最多可对范围内3个敌人造成990×5伤害,这个范围十分之大,以艾尔达光谱第二关击退阿勒玛的地图为例,角色在中间时其索敌范围可以覆盖整个地图。传送类技能有着一定的战略意义,且水晶门也有输出作用,甚至还提供了65的魔攻BUFF,实际上这个技能算是物超所值了。
但是最最最致命的一点,这个技能死后即使用增益保护也无法保护,真切希望这个技能以后能优化一下,优化过后就是一个神技了。
实战注意误触问题,如果不需要门的作用,仅需要一个输出作用,放一个门即可,一个门是无法产生传送作用的。