1、手机除了聊天以外的其他功能被全部删除,虽然可能和本代世界观有关,但小游戏、壁纸和bgm这种功能也删掉了,而且聊天只有个人聊天和一个大群,没有几个人的小群了(往阴暗了想可能其他人有小群没拉你,但考虑到蓝反的剧情基调这个可能性不大)
2、增加了一批心像领域地图,但约会地点只能在校内设施,一定程度上失去了前作出门买买买和到处逛玩的体验,这个也和世界观有关。另外,拉小手虽然很可爱,且据说占据相当大一部分开发成本(npc的ai寻路),但因为可以一秒传送所以大部分时候看不到多久,并且如果采用传送还是存在离谱的穿模现象,心疼制作组。
3、第八章之后的流程设计和地图设计水平直线下降。。勇希心像空间直接跟没设计一样hhh
4、辅助众人只在最终战四阶段出场,且出场后参与感也不高。。加上这代的配队设计导致终战一定会有主要成员毫无存在感,某种程度上不如前作全员刷脸。
5、每次去屋顶社办都会想起有理,这作没有有理,无理无理。
总的来说,改进了前作以场景单一和战斗节奏慢为主的不少毛病,秒加载场景和视角自由化也好评,但总觉得缺点什么,可能这作的末世方舟设计不如人多点的校园日常吸引我
2、增加了一批心像领域地图,但约会地点只能在校内设施,一定程度上失去了前作出门买买买和到处逛玩的体验,这个也和世界观有关。另外,拉小手虽然很可爱,且据说占据相当大一部分开发成本(npc的ai寻路),但因为可以一秒传送所以大部分时候看不到多久,并且如果采用传送还是存在离谱的穿模现象,心疼制作组。
3、第八章之后的流程设计和地图设计水平直线下降。。勇希心像空间直接跟没设计一样hhh
4、辅助众人只在最终战四阶段出场,且出场后参与感也不高。。加上这代的配队设计导致终战一定会有主要成员毫无存在感,某种程度上不如前作全员刷脸。
5、每次去屋顶社办都会想起有理,这作没有有理,无理无理。
总的来说,改进了前作以场景单一和战斗节奏慢为主的不少毛病,秒加载场景和视角自由化也好评,但总觉得缺点什么,可能这作的末世方舟设计不如人多点的校园日常吸引我