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灼烧与引爆机制探究

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结论1:引爆只消耗1层灼烧,即灼烧图标下的角标-1
结论2:和氏璧的伤害结果会影响已经施加了的灼烧效果
结论3:鹿的水盾对灼烧和引爆都没用
延伸1:结合氏璧、钟会怒攻buff、姜维的怒攻、方圆阵看,伤害结果分为两类:一是作为进攻方的伤害结果(加强伤害),二是作为守方的伤害结果(降低伤害)。两者并非同一属性,计算是加减运算,与命中率和闪避率的概念一致
延伸2:每层【灼烧】记录了释放者、释放者的攻击力、持续回合数;但伤害结果是取当前的武将状态的。
延伸3:周瑜在被控制的情况下也可以造成蔓延效果;但是曹丕在控制下无法触发煮豆燃萁效果
延伸4:周瑜在引爆后才释放自己的灼烧,否则就可以引爆自己的灼烧了
延伸5:在周瑜阵亡前释放的灼烧,在周瑜阵亡后仍旧可以获得他提供的灼烧伤害增加;但不确定周瑜阵亡后的灼烧能不能获得灼烧伤害增加


IP属地:浙江1楼2021-11-15 17:09回复


    IP属地:浙江2楼2021-11-15 17:22
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      IP属地:浙江3楼2021-11-15 17:22
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        IP属地:浙江4楼2021-11-15 17:22
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          不玩火烧看不懂,不过感觉直接给出结论然后再以数据作为依据会好点。


          IP属地:广东5楼2021-11-15 17:24
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            结语
            经过一段时间的测试,我发现火烧的机制非常有意思,个人觉得是战斗套路最走心的机制了。
            火烧队最关键的资源就是灼烧这个debuff,所有的机制都是围绕灼烧展开,而蔓延、引爆、再加上驱散回怒提供了火烧的变化性和持续性,比如我在测试过程中一次驱散就把4个红莲业火顶头上了,非常有趣。
            不过弊端在于依靠debuff,debuff有两个问题:一是表现力不足,二是数值计算过程是延后且无法追源的(比如蔓延后,身上挂的灼烧是谁的根本分不清了)。这两点导致难以向玩家有效的传达信息。所以要有一定技术力的玩家才能玩好火烧。


            IP属地:浙江6楼2021-11-15 17:27
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              大佬分析分析现在的SP周瑜呀
              想玩火队,拉了SP周,结果有大佬告诉我SP周不如SP曹适合火队....
              人裂开了~


              IP属地:四川8楼2021-11-18 13:03
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                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2021-11-19 13:43
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                  感谢,非常有用昨天刚和人讨论了伤害结果,今天就看到了结论


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2021-11-19 13:51
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                    凤凰引爆后,对方燃烧没了,这样能触发丁奉的回怒效果吗?看了几次都没看出来到底有没有回怒


                    IP属地:广东11楼2022-06-26 11:43
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