结论1:引爆只消耗1层灼烧,即灼烧图标下的角标-1
结论2:和氏璧的伤害结果会影响已经施加了的灼烧效果
结论3:鹿的水盾对灼烧和引爆都没用
延伸1:结合氏璧、钟会怒攻buff、姜维的怒攻、方圆阵看,伤害结果分为两类:一是作为进攻方的伤害结果(加强伤害),二是作为守方的伤害结果(降低伤害)。两者并非同一属性,计算是加减运算,与命中率和闪避率的概念一致
延伸2:每层【灼烧】记录了释放者、释放者的攻击力、持续回合数;但伤害结果是取当前的武将状态的。
延伸3:周瑜在被控制的情况下也可以造成蔓延效果;但是曹丕在控制下无法触发煮豆燃萁效果
延伸4:周瑜在引爆后才释放自己的灼烧,否则就可以引爆自己的灼烧了
延伸5:在周瑜阵亡前释放的灼烧,在周瑜阵亡后仍旧可以获得他提供的灼烧伤害增加;但不确定周瑜阵亡后的灼烧能不能获得灼烧伤害增加
结论2:和氏璧的伤害结果会影响已经施加了的灼烧效果
结论3:鹿的水盾对灼烧和引爆都没用
延伸1:结合氏璧、钟会怒攻buff、姜维的怒攻、方圆阵看,伤害结果分为两类:一是作为进攻方的伤害结果(加强伤害),二是作为守方的伤害结果(降低伤害)。两者并非同一属性,计算是加减运算,与命中率和闪避率的概念一致
延伸2:每层【灼烧】记录了释放者、释放者的攻击力、持续回合数;但伤害结果是取当前的武将状态的。
延伸3:周瑜在被控制的情况下也可以造成蔓延效果;但是曹丕在控制下无法触发煮豆燃萁效果
延伸4:周瑜在引爆后才释放自己的灼烧,否则就可以引爆自己的灼烧了
延伸5:在周瑜阵亡前释放的灼烧,在周瑜阵亡后仍旧可以获得他提供的灼烧伤害增加;但不确定周瑜阵亡后的灼烧能不能获得灼烧伤害增加