讨论之前先表明身份:本人武将三阶全满,五阶数量较少,不喜组队,至今只打过进阶难度,偶尔因队友选一阶弱将翻车,所幸遇见选一阶的朋友态度都还可以。
言归正传,最近关于武将阶级的争论在本吧热火朝天,冲突矛盾严重。依我之见,这本不该是玩家之间的矛盾。狗策划的不作为导致了活动场玩家们的体验严重受损。在我看来,只要策划愿意考查各方的需求,分明可以得到另高阶玩家、低阶玩家和苟卡三方都开心的方案。
本人在看了吧内诸多争议帖子后,自己构思了一套方案,不一定很合理,仅供吧友们参考讨论:
①活动场三档难度划分常驻,在进阶场中所有玩家选出的将若低于三阶,则视为三阶;在困难场中所有玩家选出的将若低于五阶,则视为五阶;
②一局活动场模式游戏后,如果玩家的武将在前一局游戏中武将阶级被提升了,每提升一阶将花费30银两,银两不足则扣除30元宝;
③元宝为负则无法进入活动场;
我的设计理由如下:
①对于大佬而言,我推测大佬们想要的是更好的游戏体验(毕竟最近大佬们开始为了游戏体验氪金杀一阶了)。这套方案能够保证大佬们总能和五阶队友一起游戏,不需要再花时间拉人,尤其有时候还拉不到满足条件的人;
②对于想要体验高难度pve的萌新而言,这套方案同样可以让他们获得更好的pve体验。每天的每日任务加上抗金能拿到的银两达到300是没有问题的,供一阶升三阶、三阶升五阶绰绰有余,哪怕一阶升五阶也能勉强供应,毕竟不可能真得全是一阶,免费手气卡不要白不要;
③对于比较看中活动场蚊子腿却能力不足的萌新而言,这套方案可以让大家都稳定获得更多的奖励,从能蹭一把就是成功变成每天五场奖励拿满美滋滋;银两的花销量力而行肯定也不成问题,花一点银两就能拿到比原本多得多的蚊子腿;
④对于苟卡,该方案能回收银两,甚至可能能回收元宝;
这套方案唯一的问题可能就是亏欠了全部武将五阶拉满的巨捞,但是,我感觉巨佬们的游戏体验变好了应该能稍微弥补一下吧(给巨佬们orz)
言归正传,最近关于武将阶级的争论在本吧热火朝天,冲突矛盾严重。依我之见,这本不该是玩家之间的矛盾。狗策划的不作为导致了活动场玩家们的体验严重受损。在我看来,只要策划愿意考查各方的需求,分明可以得到另高阶玩家、低阶玩家和苟卡三方都开心的方案。
本人在看了吧内诸多争议帖子后,自己构思了一套方案,不一定很合理,仅供吧友们参考讨论:
①活动场三档难度划分常驻,在进阶场中所有玩家选出的将若低于三阶,则视为三阶;在困难场中所有玩家选出的将若低于五阶,则视为五阶;
②一局活动场模式游戏后,如果玩家的武将在前一局游戏中武将阶级被提升了,每提升一阶将花费30银两,银两不足则扣除30元宝;
③元宝为负则无法进入活动场;
我的设计理由如下:
①对于大佬而言,我推测大佬们想要的是更好的游戏体验(毕竟最近大佬们开始为了游戏体验氪金杀一阶了)。这套方案能够保证大佬们总能和五阶队友一起游戏,不需要再花时间拉人,尤其有时候还拉不到满足条件的人;
②对于想要体验高难度pve的萌新而言,这套方案同样可以让他们获得更好的pve体验。每天的每日任务加上抗金能拿到的银两达到300是没有问题的,供一阶升三阶、三阶升五阶绰绰有余,哪怕一阶升五阶也能勉强供应,毕竟不可能真得全是一阶,免费手气卡不要白不要;
③对于比较看中活动场蚊子腿却能力不足的萌新而言,这套方案可以让大家都稳定获得更多的奖励,从能蹭一把就是成功变成每天五场奖励拿满美滋滋;银两的花销量力而行肯定也不成问题,花一点银两就能拿到比原本多得多的蚊子腿;
④对于苟卡,该方案能回收银两,甚至可能能回收元宝;
这套方案唯一的问题可能就是亏欠了全部武将五阶拉满的巨捞,但是,我感觉巨佬们的游戏体验变好了应该能稍微弥补一下吧(给巨佬们orz)