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目前的天际线最难搞到还是堵车问题,就近原则太头痛了,单向六车

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目前的天际线最难搞到还是堵车问题,就近原则太头痛了,单向六车道实际使用也只有两车道。
为什么非要就近原则,可以让车辆走时间需求最少的道路吧,比如高德地图里的多线路推荐,按照时间最少的来规划路线。
优势:
车道不会空着;
不会都走一条道路,这条路车多,走另外一条;
更真实,ai看着更聪明。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-11-23 17:30回复
    是的,每个车道都走满且不堵的话看着最舒服了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-11-23 17:43
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      3楼2021-11-23 17:45
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        游戏寻路系统实际上还是以时间最近为标准的,刁民是会考虑到道路限速的。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-11-23 17:57
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          多搞公共交通 减少刁民开车就不堵了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-11-24 10:00
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            模拟城市4好像就是时间最少原则。但是这个会让优化变困难


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-11-24 12:31
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              还是限速的问题,跟距离没关系。刁民选择的是最快的时间,不是最短的距离。你搞个直线的40小道,旁边搞个弯曲的100高速,刁民基本上会全跑高速去。
              有一点值得优化的寻路机制就是一旦堵车,那条路的耗时会极大增加,这时候应该另外寻路才是,但貌似没这机制


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-11-24 14:27
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                就是因为设计的时候没加入堵车这个权重


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-11-25 08:16
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                  AI太**了 重要那几个车天天不处理


                  IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2021-11-25 14:39
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                    交通ai智障的令人发指


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2021-11-25 15:58
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                      连续超车就很烦,高速直接第三道变第一道


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-11-26 03:01
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                        我觉得楼主说的就是游戏最迫切需要解决的问题,至于什么画质啊 VR啊 都市3啊 新玩法的什么的都是次要的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-12-04 17:37
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                          其实路线问题还好,烦的是车道利用率低+邻近出口时才变好几道


                          IP属地:福建15楼2021-12-05 00:54
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