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343还是有想在场景叙事上下功夫的

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在前线作战基地B的要塞废除之角这里,清理完据点日常搜刮收集物,能在旁边的山上一个俯瞰点找到一个unsc音频,具体内容是两个陆战队员侦查了这个通讯阵列但是其中一人觉得单枪匹马没法破坏,另一人则表示还有一个C12炸药,只需要在通讯塔底部引爆,碎石就会把下方的通讯塔压塌。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-12-14 02:03回复
    呈现出来的场景就是,我们只需要破坏一座通讯塔的四个弱点,另外一个已经被英勇的陆战队员很可能是英勇的神风攻击给炸塔了。刚进来扫荡的时候觉得怎么这地方不像其他要塞那么方正,有一堆杂乱的废铁和石头堆在一起,以为是鬼面兽狂野的大乱炖风格,也没在意,听完这个录音感觉真的可以脑补一整段几百字的战斗剧情,其实挺好的。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-12-14 02:07
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      可能这就是为什么halo让人沉迷和喜欢的原因,或者说氛围吧,有人说的好,英雄史观向人民史观的一种升华?我不太会总结


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-12-14 02:11
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        在这个据点外围护墙旁边还有一个音频,是更早之前另一位斯巴达战士侦查的报告,侧面描述了这个通讯要塞的重要性,包括它在活动范围中心,以及因为这个要塞的存在所以unsc什么活动情报都能被艾什拉姆提前获悉和布置,导致后续打得unsc苦不堪言,再引出了刚才陆战队的进攻,再来就是士官长收尾彻底清除这个通讯塔。只能说不厌恶打多了腻味,这么全面的来塑造一个据点还是有一些趣味性的,但是这些趣味性不一定适合大部分人。343任重道远


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-12-14 02:19
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          这次的音频收集内容比较多,Halo5的差一点


          IP属地:广东5楼2021-12-14 04:39
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            无限剧情看起来单薄就是因为好多放在语音里了,然后玩的时候也不可能一直仔细听语音


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-12-14 07:01
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              这么大的开放世界,我是来听录音的?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-12-14 08:29
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                而且unsc的录音比流放者的隐蔽多了,好难找,我才不想听大猩猩说话嘞


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-12-14 09:01
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                  反正我是挺喜欢这种语音收集的,而且语音反应的情况会体现游戏场景里,让玩家直观的体会到游戏里UNSC残军的英勇与决绝,比那些“听君一席话如听一席话”的语音好多了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-14 09:03
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                    这代音频听的听悲壮的,听音频听下来的感觉就是,unsc一下就被流放者打回解放前,而且还打的很惨很惨。而且流放者的实力比以前的叛军强太多了。这里四期的处境梦回致远星战役。四期都被这些猎手弄死普通人遇到他们咋打,当然游戏里表现除外。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-12-14 10:41
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                      语音里还能听到那只独自行动的四期斯巴达火力小组怎么走向毁灭,整体听下来还是蛮心酸的,每次收集到关于那只四期火力小组的语音都希望能够回到那时候帮助他们


                      IP属地:广东11楼2021-12-14 12:22
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                        鬼面獸母星被炸了,地球呢?我一直非常关心自己老家怎么样了?地球还健在吗?联合国政府还有组织度吗?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-12-16 11:18
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                          boss就斯巴达杀手那俩兄弟有感觉。
                          光环在众游戏里唯一的优势就是有能力(非常有能力,钱不是问题,技术已经全部实现,唯一的难题就是工期和优化 )搞大场面。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2021-12-20 23:48
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