首先是穿透和护甲的计算规则。
1.若穿透大于护甲,则护甲穿透率=(2X+1200)/(X+1200)(x为攻击方穿透值-防御方护甲值)。而对该式子进行化简得=2-(1200 )/(X+1200)。对于该函数,可以明显看出:
穿透与护甲这两种属性对伤害的百分比加成最高不到200%。通俗的说法就是敌方穿透无限大,造成的伤害依然不超过200%。
由于护甲穿透值属性相差不大(就是说你的护甲穿透与别人的数字差距不大,一般也就最多三位数),所以该段函数虽是曲线可近似看做一条斜率为正的直线,也就是说伤害会随着(攻击方穿透与防御方护甲差值)的增加而增加,这点并无影响。
2.若穿透小于护甲,则护甲穿透率=x=(X+1200)/(2X+1200)(x为防御方护甲值-攻击方穿透值)。同理,减免伤害最高不超过50%。
穿透护甲、攻击防御,这是两个计算体系,一个算伤害系数一个算基础伤害,最后一乘,就是实际伤害(减伤暴击那些东西暂且忽略一手)。