不讨论数值,只讨论固定的技能模式。
1、dot(DeBuff)技能的机制。dot技能命中的难易度,毒池类技能是否脱离了之后还具备伤害。是否应该可以被清除。
2、弹反到底应该是一个姿态还应该是一个buff。
3、持续性技能是否应该设计成可打断。
4、是否考虑给闪避和格挡增加CD。
1、dot(DeBuff)技能的机制。dot技能命中的难易度,毒池类技能是否脱离了之后还具备伤害。是否应该可以被清除。
2、弹反到底应该是一个姿态还应该是一个buff。
3、持续性技能是否应该设计成可打断。
4、是否考虑给闪避和格挡增加CD。