《天堂 W》 ( Lineage W ) 是款以《天堂》的 "3D 化 " 和 " 全球化 " 为目标,由 NC 开发的《天堂》系列最新作。游戏继承了战斗、血盟、牺牲、名誉等《天堂》IP 的特点,是款把完成度提高到极致的《天堂》的最终版(Definitive Edition)。
《天堂 W》通过原作的 " 革新继承 ",给《天堂》IP 的粉丝提供体验原作重制版乐趣的同时,给第一次接触《天堂》的国内外玩家提供可以体验《天堂》特有乐趣的机会。

《天堂 W》通过 " 全 3D 游戏画面 " 和原作的 " 斜 45 度视角 " 等,在继承《天堂》特点的同时,展示变化的游戏性。而游戏世界观,也是使用 " 黑暗幻想 " 来讲述了原作 150 年之后的故事。
《天堂 W》中的 "W" 代表 "Worldwide"(全世界)。瞄准全球市场开发的《天堂 W》,在每个国家都具有各自服务器的现有方式中脱离,使用 " 全球同个服务器 "。因此,多国玩家可以在同个服务器中相互作用相互竞争。NC 计划通过《天堂 W》打造扩展到全球的,《天堂》特有的 " 全球战斗社群 "。

1. 顶级水平的 " 全 3D 画面 " 和经典的 " 斜 45 度视角 "
《天堂 W》以手游顶级水平的 " 全 3D 画面 " 为基础,采用了《天堂》的特点 " 斜 45 度视角 "。NC 这么做是为了全球运营追求变化的同时,又考虑到了原作的粉丝们。
通过使用 3D 和斜 45 度视角,体现了 2D 游戏所无法表现的人物和世界的品质,同时还带来玩法的变化。
在 2D 画面的原作《天堂》中,巨龙 " 安塔瑞斯 " 只比人类稍微高一点,但是在《天堂 W》中,它却变成充满整个画面的巨龙。而且,不仅只是大小变化," 安塔瑞斯 " 还能通过强大的力量改变或者破坏周围的地形。
因此,玩家在《天堂 W》中和 " 安塔瑞斯 " 一样的 BOSS 怪战斗时,需要考虑怪物的攻击导致的地形和战场的变化,再制定相应的战略。

2. 对《天堂》游戏系统的 " 革新继承 "
《天堂 W》在开发时的目标是," 革新继承 " 原作的游戏系统。主要是不破坏现有粉丝们的需要的感性的同时,又通过对部分内容的改变,让新玩家也能快速上手。
《天堂 W》将继承原作核心内容之一的战斗系统。游戏在体现跟原作一样的战斗的同时,还在 3D 世界中使用冲突处理技术,让处在相同坐标上的角色相互碰撞。而冲突处理,可以让大规模的战争变得更加写实,是《天堂》战斗的主要特点之一。同时,NC 还再现了原作粉丝们十分重视的原有的打击感,并提升了战斗乐趣。
不过,为了让新玩家快速上手,《天堂 W》中也有变化的部分。之前,由个人或者血盟独占的信息,在《天堂 W》中将会全面公开给所有玩家。在《天堂 W》中,怪物和打怪点信息,BOSS 登场地区和时间等核心信息,将随着游戏的进行,自由累积并公开。

3. 使用 " 黑暗幻想 " 重新体现的亚丁世界…通过探险世界获得的 " 想象的现实化 "
《天堂 W》描述原作端游 150 年之后的世界。跟前作明亮的幻想世界不同,《天堂 W》使用与之相对应且更有魅力的 " 黑暗幻想 " 重新体现了游戏剧情和世界。
在黑暗幻想的氛围中," 名誉和牺牲,用血进行的誓约 " 等原作《天堂》的主题将变得更加沉重。在此,玩家可以想象从角色创建阶段开始,到自己的角色克服困难,挑战世界的样子。而且,和世界观相呼应的剧情,将会提升玩家们的沉浸感。
1998 年上线的《天堂》,是一款成功把文字 MUD 游戏图形化的代表作品。那些曾经看着文字想象游戏内容的玩家们,通过游戏画面体验到了 " 想象的现实化 "。
而《天堂 W》也依然用图形来展示文字游戏中的文化和词汇,以及表现。玩家们在玩《天堂 W》的过程中可以理解到玩端游的过程中使用过的语句的来源。在此,玩家可以获得,除了 NPC 的说明和台词之外,在观察游戏界面和系统,以及世界后,曾经想过的内容的答案。

4. 可以让全球玩家形成同一个战场的 " 全球战斗社群 "
NC 开发《天堂 W》的目标是,通过开发《天堂》的 " 全球 " 版,打造 " 全球战斗社群 "。为了让全球玩家在同个服务器中进行沟通,《天堂 W》将采用 " 全球同个服务器 "。游戏中,并不存在地区的区分和限制,玩家不仅可以在同个服务器中遇到其他国家的玩家,还能相互作用相互影响。通过这一设定,《天堂 W》将举办国家为单位的全球战斗,并形成 " 全球战斗社群 "。
NC 为了《天堂 W》的全球发行,集中了公司的开发力量。比如,为了方便使用不同语言的玩家们进行沟通,在游戏中添加了 AI 翻译技术。玩家们可以通过聊天窗,把外语翻译成本国语言。同时,玩家打出来的语句也会迅速被翻译成对方国家的语言,实现无障碍沟通。而包含口语体和网络词汇的 NC 的 AI 翻译,将会给全球玩家们提供真正的 MMO 游戏的乐趣。
目前,以 " 全球 " 为主题开发中的《天堂 W》,将于 2021 年同步上线全球市场。

(转载自17173游戏网)
《天堂 W》通过原作的 " 革新继承 ",给《天堂》IP 的粉丝提供体验原作重制版乐趣的同时,给第一次接触《天堂》的国内外玩家提供可以体验《天堂》特有乐趣的机会。

《天堂 W》通过 " 全 3D 游戏画面 " 和原作的 " 斜 45 度视角 " 等,在继承《天堂》特点的同时,展示变化的游戏性。而游戏世界观,也是使用 " 黑暗幻想 " 来讲述了原作 150 年之后的故事。
《天堂 W》中的 "W" 代表 "Worldwide"(全世界)。瞄准全球市场开发的《天堂 W》,在每个国家都具有各自服务器的现有方式中脱离,使用 " 全球同个服务器 "。因此,多国玩家可以在同个服务器中相互作用相互竞争。NC 计划通过《天堂 W》打造扩展到全球的,《天堂》特有的 " 全球战斗社群 "。

1. 顶级水平的 " 全 3D 画面 " 和经典的 " 斜 45 度视角 "
《天堂 W》以手游顶级水平的 " 全 3D 画面 " 为基础,采用了《天堂》的特点 " 斜 45 度视角 "。NC 这么做是为了全球运营追求变化的同时,又考虑到了原作的粉丝们。
通过使用 3D 和斜 45 度视角,体现了 2D 游戏所无法表现的人物和世界的品质,同时还带来玩法的变化。
在 2D 画面的原作《天堂》中,巨龙 " 安塔瑞斯 " 只比人类稍微高一点,但是在《天堂 W》中,它却变成充满整个画面的巨龙。而且,不仅只是大小变化," 安塔瑞斯 " 还能通过强大的力量改变或者破坏周围的地形。
因此,玩家在《天堂 W》中和 " 安塔瑞斯 " 一样的 BOSS 怪战斗时,需要考虑怪物的攻击导致的地形和战场的变化,再制定相应的战略。

2. 对《天堂》游戏系统的 " 革新继承 "
《天堂 W》在开发时的目标是," 革新继承 " 原作的游戏系统。主要是不破坏现有粉丝们的需要的感性的同时,又通过对部分内容的改变,让新玩家也能快速上手。
《天堂 W》将继承原作核心内容之一的战斗系统。游戏在体现跟原作一样的战斗的同时,还在 3D 世界中使用冲突处理技术,让处在相同坐标上的角色相互碰撞。而冲突处理,可以让大规模的战争变得更加写实,是《天堂》战斗的主要特点之一。同时,NC 还再现了原作粉丝们十分重视的原有的打击感,并提升了战斗乐趣。
不过,为了让新玩家快速上手,《天堂 W》中也有变化的部分。之前,由个人或者血盟独占的信息,在《天堂 W》中将会全面公开给所有玩家。在《天堂 W》中,怪物和打怪点信息,BOSS 登场地区和时间等核心信息,将随着游戏的进行,自由累积并公开。

3. 使用 " 黑暗幻想 " 重新体现的亚丁世界…通过探险世界获得的 " 想象的现实化 "
《天堂 W》描述原作端游 150 年之后的世界。跟前作明亮的幻想世界不同,《天堂 W》使用与之相对应且更有魅力的 " 黑暗幻想 " 重新体现了游戏剧情和世界。
在黑暗幻想的氛围中," 名誉和牺牲,用血进行的誓约 " 等原作《天堂》的主题将变得更加沉重。在此,玩家可以想象从角色创建阶段开始,到自己的角色克服困难,挑战世界的样子。而且,和世界观相呼应的剧情,将会提升玩家们的沉浸感。
1998 年上线的《天堂》,是一款成功把文字 MUD 游戏图形化的代表作品。那些曾经看着文字想象游戏内容的玩家们,通过游戏画面体验到了 " 想象的现实化 "。
而《天堂 W》也依然用图形来展示文字游戏中的文化和词汇,以及表现。玩家们在玩《天堂 W》的过程中可以理解到玩端游的过程中使用过的语句的来源。在此,玩家可以获得,除了 NPC 的说明和台词之外,在观察游戏界面和系统,以及世界后,曾经想过的内容的答案。

4. 可以让全球玩家形成同一个战场的 " 全球战斗社群 "
NC 开发《天堂 W》的目标是,通过开发《天堂》的 " 全球 " 版,打造 " 全球战斗社群 "。为了让全球玩家在同个服务器中进行沟通,《天堂 W》将采用 " 全球同个服务器 "。游戏中,并不存在地区的区分和限制,玩家不仅可以在同个服务器中遇到其他国家的玩家,还能相互作用相互影响。通过这一设定,《天堂 W》将举办国家为单位的全球战斗,并形成 " 全球战斗社群 "。
NC 为了《天堂 W》的全球发行,集中了公司的开发力量。比如,为了方便使用不同语言的玩家们进行沟通,在游戏中添加了 AI 翻译技术。玩家们可以通过聊天窗,把外语翻译成本国语言。同时,玩家打出来的语句也会迅速被翻译成对方国家的语言,实现无障碍沟通。而包含口语体和网络词汇的 NC 的 AI 翻译,将会给全球玩家们提供真正的 MMO 游戏的乐趣。
目前,以 " 全球 " 为主题开发中的《天堂 W》,将于 2021 年同步上线全球市场。

(转载自17173游戏网)