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感觉现在太空歌剧和机械风的游戏好少。

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就是那种像星际战甲一样。宇宙超光速星舰机甲未来,感觉目前来看这种爽快的未来太空歌剧游戏已经少了很多。一些大作什么的都不是最近出的,比如说质量效应。光环好歹是从2016年到现在,总算是又出了一作。感觉目前做这个的非战棋或者rts确实不多。就是第一人称或者第三人称的酷炫战斗游戏。
还有就是哪怕是这种,往往也是人类做主角,或者说人类加上布料和肌肉来构成我们看到的外表,也没有展现集中的机械之美。可能也展现过飞船。但是往往都是人类士兵之间的战斗,飞船只是背景板,机甲或者机器人这种东西,反而也不多见。这个是我最疑惑的。比如说像士官长,他外表就没有什么人类的特质,外表就是机械。如果说把命令与征服泰伯利亚系列,比如泰伯利亚三的那种质感给做成3a那种,或者说举个别的例子,就是美版变形金刚电影和环太平洋这种质感的机械。就像怪猎一样,做机器人的慢速格斗动作冒险rpg。感觉体现这种机械之美的东西,也不多见。这里指的也不是群星这种。都是说你以第一或者第三人称在身边,能够实际操纵的东西。
要是中国能出个三a大作,是像环太平洋里面那种机甲打怪兽类似怪物猎人的那种模式,或者说机甲之间的战争,有人有机甲有坦克,战地的那种模式。画质啊,光影啊什么的就往好了做。就是美版变形金刚的那种效果。如果能做成的话,感觉在世界上都是独一份


来自Android客户端1楼2021-12-18 14:11回复
    给我印象比较深刻的就是猎天使魔女,打着打着就上车了,又上飞机了。如果这种机械风的就是这种好处,陆地上打着打着,然后上机甲,然后坐车。然后上飞机空战,最后在机甲。不同载具的切换,就突出一个酷炫。


    来自Android客户端2楼2021-12-18 14:17
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      2026-01-03 08:30:29
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      银河战士勉强算一个?还有命运2


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2021-12-18 16:42
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        圣歌算不? 可惜雷掉了,底子其实挺不错的


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2021-12-18 23:01
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          因为做一款游戏需要3-4年,每一种题材的游戏都很少,纯粹太空游戏星战绝地陨落、天外世界都是如此,虽然味道确实不对。
          就拿质量效应来举例,仙女座是2017年发售的,符合你说的五年间,原本生软是两个并行的开发组,应该2019年龙腾4,2021年仙女座2……
          先不谈仙女座本身做的好坏,问题是中间插进去了一款网游,圣歌,并且圣歌在仙女座发售后彻底重启,直接用光了生软的开发人员,直接让生软下一个项目最早也要2022年出现,下一款质量效应遥遥无期。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-12-19 10:16
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            打铁板有啥意思 子弹打到钢铁上全叮叮叮地弹开了,玩着让人难受,和用指甲挂黑板似的,哪有打人过瘾。或者要么是都有护盾,打着全和打空气膜一样。
            当然用激光炮光剑或太空战舰互轰也行,但这些游戏都没这种魄力,既想做太空类型又脱离不了现代战争的玩法。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-19 10:20
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              没有什么比古典音乐伴奏下舰炮对轰更带感的了


              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-12-19 10:36
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                这种题材现实素材太少,纯靠想象力,看看wf审美都有点诡异了,没办法做长久


                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-12-19 11:25
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                  2026-01-03 08:24:29
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                  以前也不多,jrpg最火的时候也就重装机兵,异度装甲之类


                  IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-01-17 02:57
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