最好看教程玩几个小时,多读读文字,不要怕麻烦,这游戏不是快餐游戏,细节拉满。
作为萌新,要做好内政的平衡,早战先别想,科研不用着急第一时间搞。先做好矿物、食物、消费品、电量的平衡,让自己的帝国内政不崩溃才是游戏时间8小时内要考虑的。
其中消费品可以理解为本国货币钞票,劳工吃食物多拿消费品少,专家则反之。
舰船维护费为电量和合金,前期别为了增长一点合金把矿物或消费品整成负数,矿物月增量不够80不考虑合金,合金月增量维持8-12就行,维持建造哨站和殖民船即可。
人口是第一生产力,人口绝对是第一生产力,只有人口是第一生产力。多生孩子多种树,多生孩子多养猪。
关闭人口增长曲线会对萌新更友好。
机器人起源对萌新是个好东西,人口不愁,迁移不耗影响力。注意初级机器人只能替代劳工,科技上去了才能替代专家。
机器人装配厂需要消耗2合金,前期补个工业区,直接造合金厂容易出现消费品负数,游戏熟练后打早战再考虑前期合金厂。
星球多了要做规划,系统会自动添加星球生产属性,可以自己手动调成别的。
以某个星球为中心,周围4跳范围内(不包括星门和虫洞),所有覆盖的区域,可设置星域,星域可设置总督,主要用来降低犯罪率,如果规划做的好,规划出科研星域、采矿星域、造船星域什么的,配上相应总督,生产科研会更强劲。
作为萌新,要做好内政的平衡,早战先别想,科研不用着急第一时间搞。先做好矿物、食物、消费品、电量的平衡,让自己的帝国内政不崩溃才是游戏时间8小时内要考虑的。
其中消费品可以理解为本国货币钞票,劳工吃食物多拿消费品少,专家则反之。
舰船维护费为电量和合金,前期别为了增长一点合金把矿物或消费品整成负数,矿物月增量不够80不考虑合金,合金月增量维持8-12就行,维持建造哨站和殖民船即可。
人口是第一生产力,人口绝对是第一生产力,只有人口是第一生产力。多生孩子多种树,多生孩子多养猪。
关闭人口增长曲线会对萌新更友好。
机器人起源对萌新是个好东西,人口不愁,迁移不耗影响力。注意初级机器人只能替代劳工,科技上去了才能替代专家。
机器人装配厂需要消耗2合金,前期补个工业区,直接造合金厂容易出现消费品负数,游戏熟练后打早战再考虑前期合金厂。
星球多了要做规划,系统会自动添加星球生产属性,可以自己手动调成别的。
以某个星球为中心,周围4跳范围内(不包括星门和虫洞),所有覆盖的区域,可设置星域,星域可设置总督,主要用来降低犯罪率,如果规划做的好,规划出科研星域、采矿星域、造船星域什么的,配上相应总督,生产科研会更强劲。