(在此代表所有数学废材BS梳子!!!!打倒学院派牛xx神!!!!——by蛇)
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最后说蒙版,很多人问我蒙版的意思,我往往有冲动用他们更加不能理解的方式回答,如下:
如果蒙版上的像素点 (x,y)的灰度=X,
那么对应图层上的像素点(x,y)的不透明度=100-X
*灰度纯白=0 (虽然我一次就看明白了这段话但是这是鉴于我是个蒙版控的情况……我恨数学!!!!)
蒙版的好处是蒙版本身相当于一个灰度图层,任何图层上能用的工具,除了滤镜之外,都可以往上加。并且可以反复改,不怕像图层本身那样删掉擦掉就没了。
(蛇版解释:给一个图层A加上蒙版之后,蒙版上白色区域所对应的图层A区域分100%显示,蒙版上黑色区域所对应的图层A区域全部被遮挡,即图层A被遮挡和显示的程度取决于蒙版上的灰度(也就是越白就显示得越多,越黑就显示得越少)。鉴于这种不会影响到图层A本身只影响其显示效果的高度可复原修改性,建议对图层所做的一切工作都在蒙版上进行——滤镜除外,当然为了保险,在进行滤镜操作之前建议盖印图层。)
另外提一下剪切蒙版,其作用相当于将母版本身作为所有子板的蒙版,同时注意母版的混合模式也会影响到子板的效果。
这个功能我做人物图层调整时往往把调整图层作为人物层的子版,此外做字效也非常有用。
相对的,如果需要母版的形状,又不想被母版的混合模式影响,可以用ctrl+单击点中你想当做母版的图层,PS会自动以此图层的形状(包括羽化边缘)做出选区,然后直接在你想当做子板的图层上建立蒙版就可以了。
最后碎碎念一万遍,我是话唠我是话唠。。。。一万遍啊一万遍
未完待续请勿期待。。。。(你敢不更新我就敢不给你钱= =+)
PS:差点忘记碎碎念的主旨之一了,关于溶图解释②中步骤的重要意义,群里哪位说的来着,“溶图不好一个光圈,抠图不好一张剪纸”——指的就是不做②的处理会造成的结果。。
不过分地说,所有第一眼看上去就无法接受的图,70%毛病都是出在这里。。(另30%是出在磨皮、仿手绘、换脸等等效果出雷上。。当然各地区的先验概率有所不同,看你在哪里行走了。。)——<<<<<经典言论帮忙加红
相反所有看上去顺眼的图,这点肯定是做到位的!