目前重温看第二遍,到幽灵饭店,设定的混乱更加明显。
书开始多次强调的不会让演员陷入绝境已经是空谈,甚至新人演员不会太难的规律也没了,一会儿是五千分以上就会让之后的片子都是顶级难度,几乎必死什么的,上一句还在说一定要大家都回归,下一句人人都在研究怎么消耗赎死券在五千以下,那这还攒什么一万回归?大家还有什么拼搏动力?
然后又冒出来一条,拥有诅咒之物级别越高,就会被投入更高难度的片子。然后每部片子还都非要加新人进来,那新人的意义是什么?进来就被老人影响在顶级难度里,进来就是送死玩儿?
幽灵饭店又强调是中等偏下难度,然而这个所谓的中等偏下难度,第一幕鬼物的第一次出场,就让主角和另一队的两件诅咒之物瞬间失效,甚至差点诅咒复苏。以前可还说过多件诅咒之物同时使用效果更佳。这种两件诅咒物拿出来瞬间就失效并差点反噬,顶级难度的鬼物也就这样了吧,还能怎么样?没拿出来就反噬?
高跟鞋还说是中等难度获得的,第一次使用应该是效果最强的时候,结果在中等偏下难度的任务里,第一次使用就毫无效果且第一秒就差点诅咒复苏,为了营造气氛也不该这么乱毁设定,反复吃书。更别提在两件诅咒之物使用的同时还有灵媒保护,结果两件诅咒物失效,灵媒也只是拖了一下鬼物的步伐就昏迷。
次次都被压制,次次失效,次次都昏迷,最低难度的巴士挂掉两个有诅咒之物的老人,中低难度的幽闭之室又挂掉三个有诅咒之物的老人,新邻居似乎是中等难度左右,虽然创造了必定坑死新人的局面,但老人却都活下来了,而到了难度比新邻居低的幽灵饭店,反而遭到巨大压制,这不直接说主角是扫把星?有他在即使低难度也能大把死老人。
无论幕后有没有设计和阴谋,这种前后矛盾的规则和混乱的设定,只有幕后黑手是个无聊透顶的闲人才说得通。
还有设计NG三次后不能故意NG,用意说是防止有人怀着必死之心拖其他人一起走,但是这种设定意义何在?怀必死之心的人只要有个诅咒之物,在危险情况或者其他人冷却时间内,手段用完的时候故意让诅咒复苏,想制造全灭不要太简单,矛盾和无意义的设定太多了。