怪物及boss相关
战利品箱
现在战利品箱困难模式的提醒更显眼
玩家在战斗区域内时战利品箱会一直出现内容文本
白牛、怨魔、火灵大咖币掉率由 0.15% 降低至 0.1%
混沌元素
削弱属性
增加物品掉率
骷髅
灵魂吸收(推人)现在只对英雄单位生效
骨龙
触手生成间隔由 8秒 降低至 6秒
变红阶段每秒恢复生命值由 2% 提升至 3%,持续时间由 30秒 降低至 20秒
尸王
删除了小僵尸过多时触发的全场动画
战斗失败后boss不再消失,可重新挑战
法爷
巨人法爷生命值由 1500000 降低至 1000000
主天使
增加模型大小和可点击范围
白牛
基础生命值提升10%
困哪模式基础减伤由 33% 降低至 25%
提升小白牛的仇恨范围,降低攻击距离
锁链 强制吸引效果修改为对控制免疫单位无效
闪电护盾 每秒造成伤害由 250/750 修改为 500/750,普通模式护盾恢复眩晕效果,但15秒后混沌会自动消失
龙卷风 移除沉默效果,每秒伤害由 最大生命值x4%/8% 提升至 最大生命值x6%/10%
感电 每秒对自身造成伤害由 500/750 修改为 750/750
火灵
基础生命值提升10%
困哪模式基础减伤由 33% 降低至 25%
陨石 直接命中伤害由 12000/30000 提升至 15000/30000
种子 普通模式恢复对主目标单位造成伤害
火圈 普通模式每秒伤害由 400+最大生命值x5% 提升至 最大生命值x10%;困难模式伤害由 750+最大生命值x10% 提升至 最大生命值x15%
小高 普通难度恢复每受到10%生命值伤害召唤2只小高,困难模式不变;普通模式火球发射间隔由 0.25秒 提升至 0.375秒
石头人 初始护盾值由 50/100 修改为 50+10x人数/2(不论难度)