1,本人垃圾教育心理学硕士一头,最近沉迷玩猎杀对决,在500个小时的摸爬滚打后,勉强稳定在个人五星,单排4星的分段,有了一些经验和见解,所以打算从我所学到的现代心理学的内容分析一下这些我们在游戏当中学习到的原始社会经验,把它和理论科学结合分析一下。
2,如果要从现代心理学的最重要流派——认知心理学来说起的话,我们就先要理解一个概念,那就是最基本的“认知”,
3,当然我们人人都能给出很多解释,但是在本帖子里面,我们遵从心理学范式的解释:指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映客观对象的性质及对象间关系的过程。
4,感觉呢,就是最基本的你看见啦听见啦摸到啦!等等。。。它是只需要我们的感觉器官参与的,是最原始最初的刺激,无需大脑的参与。
5,那知觉呢就更近一步了,需要脑子和意识的参与了,比如你看到了一个猎人,其实呢,你只不过是看到了一个人形的平面图片而已,但是因为你对游戏的理解,你的经验告诉你了,你看到的东西不只是一个平面图片,而是一个游戏里面活生生的人,那这呢就是知觉了。
6,你要问了,这和游戏有几⑧关系,来,我给你屡屡,其实就是你看到敌对方,听到敌对方,“判断能不能开枪”,瞄准,发射的过程。
7,上面哪些内容啊,可能我不需要我告诉你,你也能通过游戏经验判断出来,但是我接下来要说的,可能很多萌新并没有自己仔细思考过:那就是上述的各个环节钟,无论哪个环节,都需要时间的,你的感觉器官发生条件反射需要时间,你的思维和记忆发挥作用也需要时间,而最后大脑下达指令到你的手脚就更需要时间了
8,说到这里我们举个最简单的例子吧:比如你开了一局独狼局,成功激活源泉了,然后有一个小鬼要来窃取你的革命成果,他在房区的一个小门附近发出了很多声音,你拿着喷子过去找他,准备给他惊喜,但是刚到门口的时候你发现他也拿着喷子!没等你反应过来“砰”的一声枪响,你嗝屁了
9,这是为啥呢?其实很简单呀,因为是你主动挪出去找他的,所以在门口的时候会是你的人物图像更先出现在他的视野里面,因为他的画面是不动的,只有你的人物在动,他的感觉全神贯注在一个点上,他的知觉也更先跑完了“从记忆中提取出敌人模型的样子,判断出你就是敌人,应该开枪”的过程,记得我刚刚说的话吗?这些过程全都是要时间的!!!那么自然结果就是拿着喷子的他更先开枪啦!!!!!
这就是经典的以不动应万变,自然更有优势啦,也不是说一定就是他赢啦,要是对面愣住了,说不定就被你喷死了呢?
10,那么这就是接下来要说的第二个点,愣住和不知所措。以前三星的时候我有一局拿着喷子攻房的时候,我听着声音明明是从小门过来的,但是突然有个人从我身后出现了,虽然没打死我,但导致我下了一大跳,瞬间两枪全马,还和无头苍蝇一样乱窜。这其实就是因为自己并没有应对这样的经验,所以及时感知觉都跑完了它们的过程,我依然毫无应对方式,最简单的开枪的经验指令在这个时候失效了!!
不过在最近的房区战表现中,我已经很少出现这样被这样的突发情况弄得手足无措了,这是因为我提前在心里面给自己备好了“指令”,比如我可能在房子里面遇到复数的敌方,甚至从多个角度,我可能在野外遇到意料之外的敌人,,如果这些事情发生了,我该怎么做。其实也就是提前想好应对措施,以避免在出现了这样的情况后,脑子里面再零时去思考解决方案,花完你的最佳反打时间,瞬间嗝屁
2,如果要从现代心理学的最重要流派——认知心理学来说起的话,我们就先要理解一个概念,那就是最基本的“认知”,
3,当然我们人人都能给出很多解释,但是在本帖子里面,我们遵从心理学范式的解释:指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映客观对象的性质及对象间关系的过程。
4,感觉呢,就是最基本的你看见啦听见啦摸到啦!等等。。。它是只需要我们的感觉器官参与的,是最原始最初的刺激,无需大脑的参与。
5,那知觉呢就更近一步了,需要脑子和意识的参与了,比如你看到了一个猎人,其实呢,你只不过是看到了一个人形的平面图片而已,但是因为你对游戏的理解,你的经验告诉你了,你看到的东西不只是一个平面图片,而是一个游戏里面活生生的人,那这呢就是知觉了。
6,你要问了,这和游戏有几⑧关系,来,我给你屡屡,其实就是你看到敌对方,听到敌对方,“判断能不能开枪”,瞄准,发射的过程。
7,上面哪些内容啊,可能我不需要我告诉你,你也能通过游戏经验判断出来,但是我接下来要说的,可能很多萌新并没有自己仔细思考过:那就是上述的各个环节钟,无论哪个环节,都需要时间的,你的感觉器官发生条件反射需要时间,你的思维和记忆发挥作用也需要时间,而最后大脑下达指令到你的手脚就更需要时间了
8,说到这里我们举个最简单的例子吧:比如你开了一局独狼局,成功激活源泉了,然后有一个小鬼要来窃取你的革命成果,他在房区的一个小门附近发出了很多声音,你拿着喷子过去找他,准备给他惊喜,但是刚到门口的时候你发现他也拿着喷子!没等你反应过来“砰”的一声枪响,你嗝屁了
9,这是为啥呢?其实很简单呀,因为是你主动挪出去找他的,所以在门口的时候会是你的人物图像更先出现在他的视野里面,因为他的画面是不动的,只有你的人物在动,他的感觉全神贯注在一个点上,他的知觉也更先跑完了“从记忆中提取出敌人模型的样子,判断出你就是敌人,应该开枪”的过程,记得我刚刚说的话吗?这些过程全都是要时间的!!!那么自然结果就是拿着喷子的他更先开枪啦!!!!!
这就是经典的以不动应万变,自然更有优势啦,也不是说一定就是他赢啦,要是对面愣住了,说不定就被你喷死了呢?
10,那么这就是接下来要说的第二个点,愣住和不知所措。以前三星的时候我有一局拿着喷子攻房的时候,我听着声音明明是从小门过来的,但是突然有个人从我身后出现了,虽然没打死我,但导致我下了一大跳,瞬间两枪全马,还和无头苍蝇一样乱窜。这其实就是因为自己并没有应对这样的经验,所以及时感知觉都跑完了它们的过程,我依然毫无应对方式,最简单的开枪的经验指令在这个时候失效了!!
不过在最近的房区战表现中,我已经很少出现这样被这样的突发情况弄得手足无措了,这是因为我提前在心里面给自己备好了“指令”,比如我可能在房子里面遇到复数的敌方,甚至从多个角度,我可能在野外遇到意料之外的敌人,,如果这些事情发生了,我该怎么做。其实也就是提前想好应对措施,以避免在出现了这样的情况后,脑子里面再零时去思考解决方案,花完你的最佳反打时间,瞬间嗝屁