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从认知心理学的角度分析《猎杀对决》的对枪和蹲房子

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1,本人垃圾教育心理学硕士一头,最近沉迷玩猎杀对决,在500个小时的摸爬滚打后,勉强稳定在个人五星,单排4星的分段,有了一些经验和见解,所以打算从我所学到的现代心理学的内容分析一下这些我们在游戏当中学习到的原始社会经验,把它和理论科学结合分析一下。
2,如果要从现代心理学的最重要流派——认知心理学来说起的话,我们就先要理解一个概念,那就是最基本的“认知”,
3,当然我们人人都能给出很多解释,但是在本帖子里面,我们遵从心理学范式的解释:指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映客观对象的性质及对象间关系的过程。
4,感觉呢,就是最基本的你看见啦听见啦摸到啦!等等。。。它是只需要我们的感觉器官参与的,是最原始最初的刺激,无需大脑的参与。
5,那知觉呢就更近一步了,需要脑子和意识的参与了,比如你看到了一个猎人,其实呢,你只不过是看到了一个人形的平面图片而已,但是因为你对游戏的理解,你的经验告诉你了,你看到的东西不只是一个平面图片,而是一个游戏里面活生生的人,那这呢就是知觉了。
6,你要问了,这和游戏有几⑧关系,来,我给你屡屡,其实就是你看到敌对方,听到敌对方,“判断能不能开枪”,瞄准,发射的过程。
7,上面哪些内容啊,可能我不需要我告诉你,你也能通过游戏经验判断出来,但是我接下来要说的,可能很多萌新并没有自己仔细思考过:那就是上述的各个环节钟,无论哪个环节,都需要时间的,你的感觉器官发生条件反射需要时间,你的思维和记忆发挥作用也需要时间,而最后大脑下达指令到你的手脚就更需要时间了
8,说到这里我们举个最简单的例子吧:比如你开了一局独狼局,成功激活源泉了,然后有一个小鬼要来窃取你的革命成果,他在房区的一个小门附近发出了很多声音,你拿着喷子过去找他,准备给他惊喜,但是刚到门口的时候你发现他也拿着喷子!没等你反应过来“砰”的一声枪响,你嗝屁了
9,这是为啥呢?其实很简单呀,因为是你主动挪出去找他的,所以在门口的时候会是你的人物图像更先出现在他的视野里面,因为他的画面是不动的,只有你的人物在动,他的感觉全神贯注在一个点上,他的知觉也更先跑完了“从记忆中提取出敌人模型的样子,判断出你就是敌人,应该开枪”的过程,记得我刚刚说的话吗?这些过程全都是要时间的!!!那么自然结果就是拿着喷子的他更先开枪啦!!!!!
这就是经典的以不动应万变,自然更有优势啦,也不是说一定就是他赢啦,要是对面愣住了,说不定就被你喷死了呢?
10,那么这就是接下来要说的第二个点,愣住和不知所措。以前三星的时候我有一局拿着喷子攻房的时候,我听着声音明明是从小门过来的,但是突然有个人从我身后出现了,虽然没打死我,但导致我下了一大跳,瞬间两枪全马,还和无头苍蝇一样乱窜。这其实就是因为自己并没有应对这样的经验,所以及时感知觉都跑完了它们的过程,我依然毫无应对方式,最简单的开枪的经验指令在这个时候失效了!!
不过在最近的房区战表现中,我已经很少出现这样被这样的突发情况弄得手足无措了,这是因为我提前在心里面给自己备好了“指令”,比如我可能在房子里面遇到复数的敌方,甚至从多个角度,我可能在野外遇到意料之外的敌人,,如果这些事情发生了,我该怎么做。其实也就是提前想好应对措施,以避免在出现了这样的情况后,脑子里面再零时去思考解决方案,花完你的最佳反打时间,瞬间嗝屁


IP属地:湖南1楼2022-01-11 17:48回复
    沙发


    来自Android客户端2楼2022-01-11 17:53
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      那么楼上说了那么多,我还是用人话总结一下吧:1,拿喷子守房的时候,如果你不知道对面的精准具体位置,不要去主动找他,尤其是对面知道你的位置的时候,对面反应会快很多。
      2,长枪也适用上述情况,如果对面知道你的位置,你不知道对面的位置,你找对面的时候一样要冒巨大风险,但是反过来则可以利用这点去架别人的爆头线。一个敌方如果反复在同一个地方出现,你不拉枪线的架住的速度,肯定比人家拉出来的快很多。所以如果要对枪,不要同一个地方对太多次,会降低对面感知觉的反应时间。
      3,事先想好解决方案再行动也一样能大幅度增强你的应变能力和应变速度。


      IP属地:湖南3楼2022-01-11 17:53
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        留名


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-01-11 18:33
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          就上面楼主的建议,结合科学与实际经验总结一下:
          喷子在房区主动找人,占据了武器优势,但是会给对手提供自己的位置信息。这里不得不讲,对手持有这个信息并非就占据了绝对优势,因为他得到信息的瞬间不一定占据了地形优势,倘若他正在某个楼道中间,他也不得不转移位置,或者冒着更大的风险呆在原地脱离掩体架枪。一旦对手也转移位置,对手的信息也会反馈给主动出击的喷子玩家。
          另外,这个信息对于对手而言并非是绝对有利的。
          1.对手会将注意力集中在这个信息上,这段时间内可能会忽略其他信息。
          2.信息也会对手带来压力,而过大的压力会影响神经细胞的阈电位,降低其操作的稳定性。
          3. 博弈关系中,敌人在听到脚步后需要在短时间内判断其最优解:“是原地架枪还是转点?或者是拉雷?”事实上,由于游戏内信息的冗杂,玩家在每次反应中做出最优解的频率非常低,故而我推测其概率也非常低。(来源于我对自己死亡回放的反思,当你冷静地看回放作出判断时总会发现当时自己做的选择并非最优解,而且自己大概率忽略了信息,比如死了才知道自己有雷、死了才知道那里有陷阱)。
          4. 鲁莽的人比守序的人更能在突发情况下合理应对。这是某个国家交通局统计显示的现象。这句话不长但希望大家读仔细。进一步举例子就是,绿灯行人更难注意到闯红灯的车辆,而如果一个行人本来就闯红灯,遇到醉驾司机却能更好地躲避。对于有意识地危险驾驶的人也是一样,当人预知了风险时行动会更有把握,不管心态上还是结果上。喷子大脚步冲人时至少已经克服了恐惧的心态,他不知道敌人具体位置,但他会假设每一个地方都有危险,并特别注意可能性高的地方。而对手这时处于被动,则属于遇到突发情况的人,他必须根据喷子的行动来“反应”。这时,他更难做对的判断。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-01-11 19:16
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            总结一下,熟能生巧越慌死的越快


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-01-11 19:47
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              好!我直接点赞


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-01-11 20:21
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                很多时候就是一个反应,看到无蓝框的人形生物在快速移动,我相信每个人架好的人都会下意识的瞄准,有些急红了眼的就直接开枪了


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2022-01-11 20:50
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                  字太多不看,建议b站投个视频,没准能🔥


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-01-11 22:37
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                    确实是这样,不过房区攻防来说拿信息永远是第一位的,没有信息进场就只能靠第一个进房的队友拿肉身探了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-11 23:14
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-01-11 23:25
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                        提一句单灰打完boss,外面不可能直接攻,去上吃个饭抽根烟回来再打。直接出房区3干9我觉得没有人这么准,那种打法不能说是钢枪,应该是送人头


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-01-12 02:04
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                          确实,看回放经常会觉得为什么不丢闪光弹或者直接换副手喷子,就是因为没经验,所以我就会在比赛前给自己加油打气


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-01-12 04:26
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                            一般情况下,经常马刀冲人的比经常蹲的反应更快一点


                            IP属地:新疆来自Android客户端18楼2022-01-12 07:35
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