大家早上,下午,晚上好,我是CocoaDurian7,相信大家都了解到了最近A小组的风波,那和我们今天的讨论的内容有关,但不是主要重点。随着最近这件事的发酵,让赛事组认识到CSC反作弊刻不容缓,由此催生出了我们现在要讲的的内容,使用moss系统来反制赛事中的作弊行为。
首先我来大致地为大家解释一下moss系统的是如何运作的,moss系统使用截屏,记录后台进程与其他数据来监控玩家在比赛中的所有信息,后续供赛事组查阅,将会成为石锤的重要证据之一。同时,我也向大家保证,所有在moss信息文件中的个人信息,我们保证不会泄露,所有moss数据文件仅作为反作弊手段及石锤证据使用。
那刻不容缓,让我们来看看我们今天获得的珍贵实验数据,我们今天仅分析键盘和鼠标的输入信息来给大家解释关于如何通过数据来鉴定鼠标宏及无后挂。实验数据来自2022年1月16日EMAN vs A小组的CSC比赛,在开始前,我要感谢EMAN战队为本次试验提供数据,十分感谢!
我们今天一共分析两位队员的数据,为保证个人信息和隐私将不会公开队员id,仅分析数据。
首先是第一位,看一下数据


可以看见这位队员的数据很多,但都属于正常范畴,呈正态分布,这是因为这位队员有很多肌肉记忆,所以可以看见许多操作的间隔都差不多但不完全一致。这里放上一张鼠标宏的moss数据图

可见鼠标宏在图上所呈现出的是一个峰值,这是因为鼠标宏每一次操作间隔都是一样的,这就导致所有的数据都会积在一个点上。
而重点在于最后一项,鼠标下移数据。在开始分析,我想要告诉大家,因为游戏不同,有些游戏激光枪不需要压枪,有些游戏需要压枪,所以鼠标下移不多的情况就不会被记录压枪数据,而sq经常需要压枪,所以可以看见基本99%的sqmoss信息都有压枪数据。可以看见,这位队员因为刷新率高,在一次刷新率内移动了1-2px,而不是在一次刷新率内移动20 30这种大px,说明这位队员是正常的。同样这里放上鼠标宏的压枪数据图。

可见如果是压枪宏的话,每个rate之间会移动1、2、3、4、5px像素点,这就是不正常的。一个刷新率内移动大px,就不是用手压枪的连续移动了,而是离散的有跳跃的压枪。
接下来我们来看第二位队员

可以看见,这位队员只有两组数据,和上面的队员形成明显差距,这是为什么呢。其原因就在于这个宏数据的记录呢,是你某个组合键点击次数多且间隔很短,就给你记录下来,没什么问题的他不会记录,如果你看到一个人没有鼠标下移数据,说明他这把基本都在摸鱼没怎么开枪,或者说他是个无后不需要鼠标下移。
仔细看一下记录的数据就能发现这位队员习惯在按a后接m,或是按d后接m,也就是说在左移或右移后打开了地图,且这位队员没有压枪数据,这就很奇怪了,需要结合屏幕截图来进一步分析。

哦,现在我们知道了,这位队员开了一整局车,所以没有压枪数据,同时因为开车需要时常看地图,所以am和dm组合键就被记录了下来。
以上就是我们举例分析的两组数据信息,其实在这次试验中我们还获得了其他许多许多珍贵的信息,不过鉴于个人隐私无法放出。
我给各位看这次试验的结果,就是来动员大家,希望各位队长,或是参赛队员,能够大力支持我们普及在比赛中使用moss。让这成为一个规矩,希望大家能为国服的环境更好,而出一份力。
最后再次感谢EMAN战队提供珍贵的数据。
我们下次再见!
首先我来大致地为大家解释一下moss系统的是如何运作的,moss系统使用截屏,记录后台进程与其他数据来监控玩家在比赛中的所有信息,后续供赛事组查阅,将会成为石锤的重要证据之一。同时,我也向大家保证,所有在moss信息文件中的个人信息,我们保证不会泄露,所有moss数据文件仅作为反作弊手段及石锤证据使用。
那刻不容缓,让我们来看看我们今天获得的珍贵实验数据,我们今天仅分析键盘和鼠标的输入信息来给大家解释关于如何通过数据来鉴定鼠标宏及无后挂。实验数据来自2022年1月16日EMAN vs A小组的CSC比赛,在开始前,我要感谢EMAN战队为本次试验提供数据,十分感谢!
我们今天一共分析两位队员的数据,为保证个人信息和隐私将不会公开队员id,仅分析数据。
首先是第一位,看一下数据


可以看见这位队员的数据很多,但都属于正常范畴,呈正态分布,这是因为这位队员有很多肌肉记忆,所以可以看见许多操作的间隔都差不多但不完全一致。这里放上一张鼠标宏的moss数据图

可见鼠标宏在图上所呈现出的是一个峰值,这是因为鼠标宏每一次操作间隔都是一样的,这就导致所有的数据都会积在一个点上。
而重点在于最后一项,鼠标下移数据。在开始分析,我想要告诉大家,因为游戏不同,有些游戏激光枪不需要压枪,有些游戏需要压枪,所以鼠标下移不多的情况就不会被记录压枪数据,而sq经常需要压枪,所以可以看见基本99%的sqmoss信息都有压枪数据。可以看见,这位队员因为刷新率高,在一次刷新率内移动了1-2px,而不是在一次刷新率内移动20 30这种大px,说明这位队员是正常的。同样这里放上鼠标宏的压枪数据图。

可见如果是压枪宏的话,每个rate之间会移动1、2、3、4、5px像素点,这就是不正常的。一个刷新率内移动大px,就不是用手压枪的连续移动了,而是离散的有跳跃的压枪。
接下来我们来看第二位队员

可以看见,这位队员只有两组数据,和上面的队员形成明显差距,这是为什么呢。其原因就在于这个宏数据的记录呢,是你某个组合键点击次数多且间隔很短,就给你记录下来,没什么问题的他不会记录,如果你看到一个人没有鼠标下移数据,说明他这把基本都在摸鱼没怎么开枪,或者说他是个无后不需要鼠标下移。
仔细看一下记录的数据就能发现这位队员习惯在按a后接m,或是按d后接m,也就是说在左移或右移后打开了地图,且这位队员没有压枪数据,这就很奇怪了,需要结合屏幕截图来进一步分析。

哦,现在我们知道了,这位队员开了一整局车,所以没有压枪数据,同时因为开车需要时常看地图,所以am和dm组合键就被记录了下来。
以上就是我们举例分析的两组数据信息,其实在这次试验中我们还获得了其他许多许多珍贵的信息,不过鉴于个人隐私无法放出。
我给各位看这次试验的结果,就是来动员大家,希望各位队长,或是参赛队员,能够大力支持我们普及在比赛中使用moss。让这成为一个规矩,希望大家能为国服的环境更好,而出一份力。
最后再次感谢EMAN战队提供珍贵的数据。
我们下次再见!