说明
1.对标游戏是相同腰射灵敏度(360°)、相同fov,不同统一战士瞄准系数的战地1 。
2.这个系数和转换方法应该已经被讲烂了,第三行的sensitivity 2为系数值,133%对应4:3,178%对应16:9,额外采取一个16:10的160%。
【2020年10月r6终于出了不同倍镜灵敏度的时候换的,之后因为忙一直没时间发帖,不知道现在有没有改动,改了就参考一下看个乐 不喜勿喷】
重点↓下图分别为
90fov下:系数:133%,160%,178%



1.对标游戏是相同腰射灵敏度(360°)、相同fov,不同统一战士瞄准系数的战地1 。
2.这个系数和转换方法应该已经被讲烂了,第三行的sensitivity 2为系数值,133%对应4:3,178%对应16:9,额外采取一个16:10的160%。
【2020年10月r6终于出了不同倍镜灵敏度的时候换的,之后因为忙一直没时间发帖,不知道现在有没有改动,改了就参考一下看个乐 不喜勿喷】
重点↓下图分别为
90fov下:系数:133%,160%,178%


















