明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。
(括号里是我的注释)
通用:
【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】
由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。
【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】
侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值,导致他们在封建时期很难被克制。我们通过降低速度的方式增加了对专业侦察兵的反制手段。(35%减少后,侦察兵的移动速度是1.05,长矛兵的移动速度是1.22)
【骑手全时期对远程护甲+1】
帝国4注重于克制关系和混合兵种。我们发现由于远程集火可以在骑手接近造成伤害之前消灭他们,用骑手克制弓箭手十分困难。
神圣罗马帝国:
【长矛可以阻止冲锋】
【教士不会再停止激励】
罗斯:
【骑射攻击速度从2.0降低到2.5】
我们发现攻击速度整体存在问题(有些兵种攻击速度和面板攻击速度不同),我们会在未来修复这个问题。
【骑射不再从火焰箭矢科技里获得额外攻击速度和攻击力】
【战斗僧侣持有圣物时移动速度降低25%】
和侦察兵改动一样,我们希望有更多克制战斗僧侣抢圣器的手段。(注意25%移动速度减少会让战斗僧侣移动速度变成1.22,所以长矛兵仍然追不上)
蒙古:
【起始减少50木材】
这个改动的目标是减慢蒙古前期攻势的速度,给予对手更多时间应对
【哨塔从70增加到100木材】
我们发现塔爆战术过于强势并且很难克制。蒙古哨塔由于可以提供驿站网络仍然可以保持特殊。
【修复可以建造多个敖包的bug】
【可汗宫可以被正确打包】
德里苏丹:
【长矛兵会阻止冲锋】
【城堡科技研究时间bug修复】
【虔诚科技(宗教单位生命增加)基础研究时间从600降低到135秒】
【爆破船科技基础研究时间从300秒增加到900秒】
【追击大炮(炮船射程增加)从450秒增加到1350秒】
【坚韧长矛兵(封建)从210秒减少到105秒】
【草药(宗教单位加血速度)从300秒减少到180秒】
【利刃(武士增加2伤害)从1350秒减少到300秒】(我呢玛说为什么升一辈子才好)
联通:
【火矛造价从80/20/20增加到120/20/20 (食物造价增加50%)】
【火矛移除对远程单位的双倍伤害(不再和骑手一样)】
【火矛AOE伤害现在会对主要目标外的单位造成50%伤害而不是全额】
【火矛全时期生命值增加20(现在和骑手一样)】
【精英火矛伤害从15降低到13,冲刺伤害从25降低到23(不能2下村民)】
【火矛T3火炬伤害从51降低到36,T4从55降低到40】
我们希望火长矛成为克制建筑,攻城器和村民的骚扰单位。同时当前他们的AOE伤害过高导致大部分单位直接蒸发。我们希望这个改动会让火长矛对抗军队时性价比降低。
(作为联通玩家,感觉这次火矛削弱还是挺狠的。不过火矛之前强度确实太离谱了,我出到火矛的局势里就没输过。这样的削弱其实还是很合理的。新火矛在对抗近战部队时会比骑手强,对抗远程会比骑手弱,对抗攻城器会比骑手强,同时这样的强度是用40食物换来的。这样看来算是非常平衡的加强版骑手了。)
@bow_car
(括号里是我的注释)
通用:
【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】
由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。
【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】
侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值,导致他们在封建时期很难被克制。我们通过降低速度的方式增加了对专业侦察兵的反制手段。(35%减少后,侦察兵的移动速度是1.05,长矛兵的移动速度是1.22)
【骑手全时期对远程护甲+1】
帝国4注重于克制关系和混合兵种。我们发现由于远程集火可以在骑手接近造成伤害之前消灭他们,用骑手克制弓箭手十分困难。
神圣罗马帝国:
【长矛可以阻止冲锋】
【教士不会再停止激励】
罗斯:
【骑射攻击速度从2.0降低到2.5】
我们发现攻击速度整体存在问题(有些兵种攻击速度和面板攻击速度不同),我们会在未来修复这个问题。
【骑射不再从火焰箭矢科技里获得额外攻击速度和攻击力】
【战斗僧侣持有圣物时移动速度降低25%】
和侦察兵改动一样,我们希望有更多克制战斗僧侣抢圣器的手段。(注意25%移动速度减少会让战斗僧侣移动速度变成1.22,所以长矛兵仍然追不上)
蒙古:
【起始减少50木材】
这个改动的目标是减慢蒙古前期攻势的速度,给予对手更多时间应对
【哨塔从70增加到100木材】
我们发现塔爆战术过于强势并且很难克制。蒙古哨塔由于可以提供驿站网络仍然可以保持特殊。
【修复可以建造多个敖包的bug】
【可汗宫可以被正确打包】
德里苏丹:
【长矛兵会阻止冲锋】
【城堡科技研究时间bug修复】
【虔诚科技(宗教单位生命增加)基础研究时间从600降低到135秒】
【爆破船科技基础研究时间从300秒增加到900秒】
【追击大炮(炮船射程增加)从450秒增加到1350秒】
【坚韧长矛兵(封建)从210秒减少到105秒】
【草药(宗教单位加血速度)从300秒减少到180秒】
【利刃(武士增加2伤害)从1350秒减少到300秒】(我呢玛说为什么升一辈子才好)
联通:
【火矛造价从80/20/20增加到120/20/20 (食物造价增加50%)】
【火矛移除对远程单位的双倍伤害(不再和骑手一样)】
【火矛AOE伤害现在会对主要目标外的单位造成50%伤害而不是全额】
【火矛全时期生命值增加20(现在和骑手一样)】
【精英火矛伤害从15降低到13,冲刺伤害从25降低到23(不能2下村民)】
【火矛T3火炬伤害从51降低到36,T4从55降低到40】
我们希望火长矛成为克制建筑,攻城器和村民的骚扰单位。同时当前他们的AOE伤害过高导致大部分单位直接蒸发。我们希望这个改动会让火长矛对抗军队时性价比降低。
(作为联通玩家,感觉这次火矛削弱还是挺狠的。不过火矛之前强度确实太离谱了,我出到火矛的局势里就没输过。这样的削弱其实还是很合理的。新火矛在对抗近战部队时会比骑手强,对抗远程会比骑手弱,对抗攻城器会比骑手强,同时这样的强度是用40食物换来的。这样看来算是非常平衡的加强版骑手了。)
@bow_car