这个游戏的没落,其实早有迹象,只是我们都没有去深挖它内在的原因。
1是游戏周期一个7年的游戏,还是手游,走到现在已经是颇为不易,走下坡也是情理之中
2.研发层面上的取舍,作为一个游戏,游戏体验是最重要的,但是现在缺不能对游戏中存在的问题(闪退等),玩家的要求(各种提升游戏体验的功能,比如自带全局加速,跑船统计等)。只对能提供业务增长(赚钱)的地方做功夫。作为商业公司,这个做法不能说是错,只能说是研发能力的不足,不能好好兼顾玩家体验和业务增长两方面。
3.管理上的缺失,一款游戏,特别是卡牌游戏,对数值是非常敏感的,多一点少一点都能反映出结果的不一样。现在很多玩家反映的暗改就是这样的问题。管理层为了推新卡(赚钱),把旧卡的数值暗地里下调,以拔高新卡的能力,刺激销量。这是一种饮鸩止渴的行为,玩家的不满导致的对于人物培养的犹豫,谁有知道下个人物出来后,我辛辛苦苦培养的人还能不能用?能用多久呢?
1是游戏周期一个7年的游戏,还是手游,走到现在已经是颇为不易,走下坡也是情理之中
2.研发层面上的取舍,作为一个游戏,游戏体验是最重要的,但是现在缺不能对游戏中存在的问题(闪退等),玩家的要求(各种提升游戏体验的功能,比如自带全局加速,跑船统计等)。只对能提供业务增长(赚钱)的地方做功夫。作为商业公司,这个做法不能说是错,只能说是研发能力的不足,不能好好兼顾玩家体验和业务增长两方面。
3.管理上的缺失,一款游戏,特别是卡牌游戏,对数值是非常敏感的,多一点少一点都能反映出结果的不一样。现在很多玩家反映的暗改就是这样的问题。管理层为了推新卡(赚钱),把旧卡的数值暗地里下调,以拔高新卡的能力,刺激销量。这是一种饮鸩止渴的行为,玩家的不满导致的对于人物培养的犹豫,谁有知道下个人物出来后,我辛辛苦苦培养的人还能不能用?能用多久呢?