这个模组改变了提升发展度的方法。这样不仅提高了游戏的真实性,还使得小国不再能种出极高的发展度。
**功能:
1.现在提升发展度不仅需要君主点数,还需要金币。
每次提升发展度所需金钱如下:
1-4 基础税收/生产/人力 == 15 金币
5-9 基础税收/生产/人力 == 30 金币
10-14 基础税收/生产/人力 == 45 金币
15-19 基础税收/生产/人力 == 60 金币
20-24 基础税收/生产/人力 == 75 金币
25-29 基础税收/生产/人力 == 90 金币
30或以上基础税收/生产/人力==100 金币
* 基础税收/生产/人力指的是提升发展度之前的。
2.每个省份都会有一个省份修正来显示所需花费的金钱。
3.一个可以阻止玩家或ai在没有足够金钱时提升发展度的触发脚本。
**兼容性:
1. 应该与绝大多数模组兼容
2. 与1.32.2版本兼容,也应该与绝大多数eu4版本兼容
3.不兼容铁人
**AI:
ai会和玩家遵循完全一样的规则。
**已知漏洞:
暂无
如果你找到了bug,请在评论区告诉我
**功能:
1.现在提升发展度不仅需要君主点数,还需要金币。
每次提升发展度所需金钱如下:
1-4 基础税收/生产/人力 == 15 金币
5-9 基础税收/生产/人力 == 30 金币
10-14 基础税收/生产/人力 == 45 金币
15-19 基础税收/生产/人力 == 60 金币
20-24 基础税收/生产/人力 == 75 金币
25-29 基础税收/生产/人力 == 90 金币
30或以上基础税收/生产/人力==100 金币
* 基础税收/生产/人力指的是提升发展度之前的。
2.每个省份都会有一个省份修正来显示所需花费的金钱。
3.一个可以阻止玩家或ai在没有足够金钱时提升发展度的触发脚本。
**兼容性:
1. 应该与绝大多数模组兼容
2. 与1.32.2版本兼容,也应该与绝大多数eu4版本兼容
3.不兼容铁人
**AI:
ai会和玩家遵循完全一样的规则。
**已知漏洞:
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