jackhf吧 关注:9,932贴子:34,446
  • 15回复贴,共1

【求助贴】如何实现玩家团队战?

只看楼主收藏回复

吧内各位语言大佬,如何在游戏修改出玩家团队战(即玩家+奴隶+助理),是否有这个可能?
在特定的场景出现也行。


IP属地:广东1楼2022-01-20 18:03回复
    各位大佬有什么想法没有
    @神灵の诅咒@null_ycMia@最爱刃零@Kalthuzad@昏睡的泥鳅@入秋名山决赛圈@林夜无霜@晴酱Christina@9级流云


    IP属地:广东2楼2022-01-20 18:14
    回复
      @神灵の诅咒 @null_ycMia @最爱刃零 @Kalthuzad @昏睡的泥鳅 @入秋名山决赛圈 @林夜无霜 @晴酱Christina @9级流云


      IP属地:广东3楼2022-01-20 18:15
      回复
        @入秋名山决赛圈 @林夜无霜 @晴酱 @9级流云


        IP属地:广东4楼2022-01-20 18:15
        回复
          @林夜无霜


          IP属地:广东5楼2022-01-20 18:16
          回复
            没有


            IP属地:上海6楼2022-01-21 00:37
            回复
              太麻烦。战斗相关的,就是按单对单去写的代码。想改成多人,要加的和改的东西太多了。大部分又都是俄语,看着就费劲。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-01-21 02:39
              收起回复
                改团队战基本需要你把战斗相关的地方全部打翻了重新做一份,包括战斗的触发,目标选择,甚至包括战斗之前选择武器都需要重做。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-01-22 02:22
                回复
                  游戏代码逻辑里没有己方多人的设计,如果你想加,需要大量推翻重做,而且是俄文代码


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2022-01-23 18:40
                  回复
                    你有兴趣的话,可以参考游戏里的逻辑来写
                    设计一个己方人数统计
                    添加箭头切换操作的己方角色
                    新增一个全局变量用于记录角色当回合是否完成攻击指令,造成伤害计算代码末尾新增是否所有人都完成攻击的判断
                    每个敌人回合代码尾部新增己方是否失去战斗能力的判断,原版只有一个人所以直接跳转战斗结束的部分
                    其他细节部分应该都能找到游戏里的代码复制+改动
                    另外这游戏的变量都是全局变量,可以随便新增但用完记得手动用killvar代码释放


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2022-01-23 22:41
                    收起回复