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发表一下个人对新模式——创意庭院的看法

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对于这个新模式,实在是褒贬不一,我就发表一下我粗略的看法吧。这个模式我认为大体可以分为三个部分,创作部分,游玩部分和单独的奖励部分


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-01-20 23:17回复
    首先是创作部分,这个是争议最大的部分,有人用心做的地图一个游玩和点赞都没有,有些表现一般的地图却能上榜。造成这个情况其实非常简单,为了刷满游玩任务,大部分玩家绝对都是挑快速的关来玩,包括我自己在内,都是先找能速刷的来玩,刷得七七八八了再考虑正常的关卡


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-01-20 23:23
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      其次是游玩部分,这个部分表面问题不大,毕竟每个人玩的目的不同,自然会挑选不同的关卡来玩


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-01-20 23:26
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        其实最大的问题我认为在于奖励部分,奖励跟pvp对比就不用多说了,关键在于他的货币来源;创作货币来源于游玩的数量,取决于点赞的数量,这就造成了互刷情况,当然也有部分地图应需求而生,而这个需求便是速刷


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-01-20 23:35
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          说简单点就是陷入了两个循环,一个是速刷,一个是互刷,速刷造成了好的地图无法有真正的机会展示,而互刷就影响贴吧本地方的交流环境


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-01-20 23:39
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            其实两个循环想要打破非常简单,打破关键在于创作的奖励,只要改为创作没有奖励,就能减少速刷图诞生,或许最初的那几张会保存,但效率慢的自然会退出视线,而用心的图,即便没有奖励也会有人做,至于互刷,有了公用的速刷图,没了创作奖励,自然也是不攻自破。至于创作奖励可以加到游玩奖励之中


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-01-20 23:49
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              以上纯属个人观点,个人表达能力也不太好,不赞同也勿喷,有不同的观点大家也提出来,毕竟新模式处于内测,后面应该会有所改进的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-01-20 23:53
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                还有一个最关键的,tw你那奖励好像有点抠门了吧,说好的保证金卡来源呢?你告诉我你现在这商店怎么保障


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-01-20 23:55
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