1.秘典属性太高。基本毁了原有的武学体系。不谈JP武学的稀释,就谈获得方式,完全看脸,一天的更新就毁了很多人1年的努力,这种对玩家不负责任的态度,已经严重影响到了可以说所有氪金玩家。充值是为了求轻松求开心,同时也是支持游戏开发,为情怀买单等。难道策划真以为V15-20,是为了在虚拟世界打赢对手而傻氪?已经过了新游期,进入稳定期,首要的是保住基础营收,然后再考虑增收,杀鸡取卵太短视。一个项目的口碑会影响所有兄弟游戏。
2.再有一点,需要更加虚心接受玩家意见,别以大公司自居,学学小公司的舔狗态度不是坏事。宠物,秘典,这样对体系严重影响的东西一出,原来的架构怎么办? 原有主角服装称号,几千就加个3%,那之后的服装怎么出?加属性就是恶性循环,减价格就是打脸老玩家。不经过论证的大改动,每次都流失核心玩家。这些完全可以通过更加详实的调研避免。
不想多码字了,游戏的两端连接着玩家和游戏商,只有一头开心,塌房也就是时间问题。
2.再有一点,需要更加虚心接受玩家意见,别以大公司自居,学学小公司的舔狗态度不是坏事。宠物,秘典,这样对体系严重影响的东西一出,原来的架构怎么办? 原有主角服装称号,几千就加个3%,那之后的服装怎么出?加属性就是恶性循环,减价格就是打脸老玩家。不经过论证的大改动,每次都流失核心玩家。这些完全可以通过更加详实的调研避免。
不想多码字了,游戏的两端连接着玩家和游戏商,只有一头开心,塌房也就是时间问题。