二.核心思路
1.双持武技&节奏打击快速充能原理
为什么双持穿刺剑圣高武技池高攻速打击模式是:双持武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技……?
只看到这样的现象当然是不够的,我们来剖析它的原理,造成这种现象的原因,以及这种快速充能现象如何最大化利用。
在恐怖黎明这个游戏中,所有的攻击都是通过,播放一个攻击动画打到敌人身上才实现的。
游戏中所有武器技能,主被动都有攻击动画。有的有独立的攻击动画,有的则应用默认攻击动画。
部分主动武器技能和所有被动武技有独立动画,会覆盖默认攻击动画。
优先级为:主动武技>被动武技>默认攻击。
举例来说就是:
剑圣没有点任何武技,双持武器的默认攻击动画:1主手攻击,25%几率;2副手攻击,25%几率;3主副手各攻击一次,50%几率。【各默认攻击动画耗时差距不大】
点了武技之后呢,触发武技时是武技的攻击动画覆盖了默认攻击动画。
比如说双持穿刺剑圣毕业后常用被动武技特殊动画:

武技概率累计小于100%时,按字面几率触发,大于100%时:某武技概率/总概率之和,默认攻击不会出现。
这个游戏中一部分主动武技有自己的攻击动画,会覆盖被动和默认动画。
而且呢,节奏充能触发的时候有独立攻击动画,(在节奏CD到了之后,第三次攻击一定会覆盖被动武技)。【且本身并不能为下一次节奏打击充能】。
另一部分技能没有攻击动画,他们会使用被动和默认动画
如贝尔戈蒂安打击、野性、正直狂热等等
节奏打击是一个固定在第三下触发的充能型技能,充能次数是按实际使用攻击动画的攻击次数来进行充能的,而且它有自己的充能CD。
节奏的充能等级是2,
双持近战时的基础充能CD是0.5秒(远程0.25秒)
也就是说你的武技池再满,就算每0.5秒打五六次,也只能充能一次,最快充能次数受充能CD的限制。
充能CD受攻速影响,攻速越高CD越短。
双持武技池达到100%时,高攻速下,双持单手剑高频双击动画遭遇节奏充能CD产生的情况:
第一次打击实际情况:被动武技动画→当前打击充能→进入充能CD
第二次打击实际情况:被动武技动画→当前打击充能→进入充能CD
理论上第二次打击之后第三次打击未开始的情况:节奏BUFF显示→充能CD判断→充能CD结束进入节奏打击。
第二次打击之后第三次打击未开始的时候技能已经充能完毕,BUFF提示都出来了,下一击应该是节奏的动画覆盖被动武技动画。
但此时此刻节奏在充能CD中,节奏的动画无法触发。
但实际上这个时候由于我们的武技池是满的,导致第三下正在且已经打出去一个武技,而且这个武技正在打击的过程中还没有打完,攻击动画正在播放中,但没有播放完毕,但是这个时候节奏打击的CD到了,节奏该触发了。
这种时候,由于系统的机制强制决定,当节奏打击充能CD结束之后,第三下攻击打到敌人第三下的时候必定触发节奏打击,节奏打击的攻击动画强制覆盖第三下正在播放的武技攻击动画。
但是这个时候,武技攻击动画它正在播放中,没有播放完毕,这时候节奏打击的攻击动画不能实现覆盖这个正在播放中的攻击动画。
于是出现了一种情况:
节奏充能CD未结束时处于被动武技动画播放中
→节奏打击CD到了但武技的攻击动画依然在播放中没有播放完
→由当前武技动画来造成节奏伤害→系统判定节奏打击攻击动画未播放,不进入充能CD,但是会清除之前的充能等级
→武技主手攻击被节奏打击伤害替换&武技动画的副手攻击重新充能1次(主手节奏,副手武技,主手节奏不能为节奏本身充能,于是副手的武技打击为节奏打击充能1次)。
这种情况双击动画的武技池越满(达到100%或者高于100%),按住攻击不放(攻击指令不中断),攻击速度越快,出现的概率就越大,可以无限接近100%。
这也就造成了节奏打击双持穿刺剑圣经常出现的输出模式:
双持武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技……
但是一种小概率下,当有以下几种条件时:
A.攻速不够
B.武技池不满
C.点了单手武器武技
D.攻击指令出现中断,断断续续(不是一直按着鼠标或键盘而是一下下按)
会出现以下两种情况:
①节奏充能CD未结束时处于被动武技动画播放中
→节奏打击CD到了但武技的攻击动画已经播放完【注意,这个时候第三次攻击已经打出去,攻击动画已播放完成】
→武技主手攻击被节奏打击伤害替换&武技动画的副手攻击
→攻击行为完成不会为下次节奏充能【这一下的副手攻击并不为节奏打击充能】
此时的输出模式:
武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→主手节奏副手武技/普攻→武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→主手节奏副手武技/普攻
②节奏充能CD未结束时处于被动武技动画播放中→武技的攻击动画已经早早播放完然后基本上同时节奏打击CD到了【注意,这个时候第三次的攻击动画播放完毕得比第①种时更快】→第三次打击是一个纯武技→第四次触发节奏打击
此时的输出模式:
武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→主手节奏副手武技/普攻→武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→武技/单手武器攻击/普攻双击→主手节奏副手武技/普攻
总结:
这个其实并不是BUG而是游戏机制,官方通过调节充能间隔时间来使得节奏更加支持双持和双枪。
我们需要尽量把攻速堆高以及尽量把双持武技池即双持武技总概率堆到100%或者超过100%(但不要超出太多,高出太多影响优质武技触发率:佐尔汉技艺、贝尔戈蒂安切割、死亡旋风),哪怕不能把武技池堆到100%,也不能低于100%太多。
理想情况下最佳的输出模式:双持武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技→双持武技→主手节奏副手武技……
也正是如此,节奏打击剑圣的面板其实是被低估很多的,实际的输出并不是面板显示的情况。
PS:阿玛拉斯塔的瞬影这个武技的攻击动画特殊并不是主副手攻击一次而是打三下左右左,以前它的攻击动画播放慢1190版本官方调整过很多攻击动画播放速度,即使如此,这个武技的特殊攻击动画依然会影响节奏打击的快速充能,所以我们不点(如果实在没有武技用,武技池很缺,例如开荒时候,这种时候可以点)。