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【幽灵计划】HD能否让“俗套”的价值观更进一步?

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玩幽灵计划的当天到家较晚,通关第二章全部流程已经是1点多了。恰好是夜深人静,最容易引人多想。所以这篇贴子就想谈谈幽灵计划剧情之外HD想要营造的价值观。@挨揍小红专用号🐾
PART.1 穿越火线世界观及对幽灵计划的理解
玩了两章剧情我渐渐发现似乎将故事直指战争本身,那HD相较于COD的现代战争断然是逊色太多所以HD并没有在战争本身上大做文章(没有五花八门的兵器科技,没有十分酣畅淋漓的长镜头战斗场景)而是夹杂了其他的内容和思考,譬如“亲情”、“正义”、“命运”等等。HD以文学进步至今也无法说清的探讨带着玩家思考填补了章节本身较短,玩家可操控的单位并不足够丰富的缺陷总体上吧,给爱多想的玩家增加了故事丰满程度。
如果说第一章作为引子,借保卫者卡瓦诺和哈尔之手向玩家们阐述了“亲情”、“责任”,不抛弃不放弃,又那么难免俗套的价值观,但“导火索”在故事的阐释上倒是较为清晰:被催化剂早先的预言预见,所以潜伏者设计让卡瓦诺被俘;要弄清楚催化剂、要知道未来的战争是什么等等。那么第二章幽灵计划的内容从立意上就显得比第一章高了一些,在我看来有关乎正义的讨论的,有关于对命运的反抗的,也穿插了亲情的等等等等。
先说“正义”吧。对“正义”最早的解释源自于柏拉图,他说人们按自己的等级做应当做的事就是正义。但这似乎就违背了绝对一说,正义,有绝对吗?我记得法外狂徒罗翔老师提及绝对正义有这么一句话:“人们所有的认识论都来源于‘相信’,我们相信存在正义。但客观来说,正义一定是存在的且它是绝对的。但,你不一定能看见他出现在每一件事上,因而总会惹人怀疑,就会产生不同角度”。在我看来,正义激荡着每一个人的心弦,虽不能至,心向往之。从“导火索”我们扮演保卫者,用手上武器与同潜伏者或声讨或战斗追寻设定上的正义再到第二章我们操作潜伏者,实现梦想、拯救生命对抗保卫者的正义,就是在传达这么一个观点,有绝对正义是吧,那绝对的正义在哪儿?你眼中皆是正义可看到的就是真实的吗?呵,这是从阵营出发思考的正义。我非常喜欢游戏里科拉这个角色,纵使她的戏份不多,但其实她的判断和做法更接近于一个有温度,“正义”的人。剧情中科拉加入潜伏者,是因为得知保卫者在马多克斯领导下的计划、行径更加邪恶,科拉象征正义,不顾生命的对抗邪恶。可然后呢?当“特别的”她(剧情中是这么定义的)得知方丹想要唤醒幽灵战士的阴谋且只站在潜伏者的角度去考虑问题之后,选择离开,离开在她看来已经变味,亦然不义的潜伏者。我们当然可以说她是潜伏者的二五仔,可跳出阵营的设定来看,似乎科拉才是那个有着自己清晰的判断,最正义的吧?那方丹和马多克斯呢?从保卫和潜伏两方的角度出发,他们愿意为阵营而死,大义凛然,可咱们玩家能不犹豫的说他们代表的是正义的吗?


如果说我们从战斗之中,阵营之上去寻觅正义一事已经是十分困难的,那么HD又用“亲情”、“命运”这些言之凿凿的情绪给我们的思考增加难度。所有围绕“亲情”、“命运”书写的悲情故事都是意难平的。故事里年轻的幽灵战士托雷斯就被这看似虚无缥缈的“命运”玩弄于股掌之中。不论他自己是否知道,但是他的父亲洛根是潜伏者执着勇敢,他的母亲伊娃是保卫者坚毅钟情。在CF的世界里,洛根、伊娃除非两人中的一人叛变,否则他们将是一生之敌而且不会善终吧。所以托雷斯这个幽灵战士从进入玩家视野开始就让人语塞,因为伊娃留下的邮件并没有发出去,所以洛根不知道他的身世。母亲一人将他带大可不幸早亡,哎,从小就偷盗为生因而进过监狱多次。他从未受过任何宠爱就被他认知里根本不存在的“催化剂”决定了命运,他的自由意志和人格也直接被保卫潜伏双方宣判了死刑。

我曾试着从托雷斯的角度去理解“命运”,可思来想去真是荒唐。如果不是“催化剂”的预言,托雷斯从出生到死去兴许不会惊动一草一木,对,他就是这么的平凡渺小,当然,现实中的我们大部分人都是。可他被迫从2次死亡中成长,并在幽灵计划的结尾莫名其妙的偷听到幽灵战衣,在潜伏基地看着洛根这个在他心里说不清道不明(从他们的对话看出)好像亲近又有些莫名其妙的人为了保护自己慷慨赴死,终而超然于世接受了自己是幽灵战士的这个命运,他十八岁吗?可能八十岁吧!几天之内他经历了旁人的一生吧。

所以他喃喃问到:“你能对抗命运吗”。真是不幸。可我们不禁发问,如果保卫者、潜伏者都不相信催化剂呢?他们都不去抓捕或者策反托雷斯呢?那命运的预言会实现吗?“这都是扯淡,我们是潜伏者,我们自己的命运,自己掌握。而且,我会保护你的”这是洛根对这个问题的回答。这是本作中我认为最令人回味的对话,因为洛根他是军人无法违抗命令去找到托雷斯,所以他咬咬牙无奈的表达着可他已然坚定了不论托雷斯奖变成什么,是人是鬼都会守护。抛开保卫或者潜伏者的立场,我太喜欢洛根了!



对于洛根,第二章是相当悲壮的谢幕,但好像编剧并没有那么绝情,他有一个拯救了他一生捍卫的潜伏者的英雄儿子。
对于年轻的幽灵战士托雷斯,他要学会像告别母亲那样告别。可这次的告别又复杂的多,不单单是洛根,不单单是科拉,还有过往自己平凡的命运和那个作为人类的自己。

在整章故事讲完之后,能够留给玩家一些思考的空间,抛开令人诟病的短时通关和操控单元过少之外,玩家爽到了、思考了、回味了,我想这正是《幽灵计划》成功的地方。纵观13年CF的发展,其借助HD的上线去推出剧情模式进而将CF世界的故事讲清楚是一步好棋。一款游戏想要长久人心总要赋予它丰满的故事、给出它深思熟虑的价值观。生化危机是,COD是,战神也是,那么推出了HD板块和剧情模式的CF终于好像有了能和玩家一起再战十年的希望,毕竟有一个好的世界观的游戏,岁数呀可都到20了。
PART.2 对“终局之战”的一些建议
分析也分析完了,夸也夸过了,就像是一个精彩绝伦的Presentation在最后的结尾也终究要加上“请批评指正”那样,我们来谈谈建议吧。
(1)真的要丰富流程,整个剧情玩的太快了。使得我们很关心的问题都没有正面回答。比如哈尔是如何逃出生天的?比如方丹在深渊下的遭遇和获救?再比如翼装飞行只是CG动画,完全可以在90度转弯时又玩家发射钢索增加互动……太多可以丰富的节点了,整个第二章在可玩性上显示出了较大的短板。


(2)操作习惯。其实我还是挺希望恢复“3”键切换成近身武器,“4”键支持手雷拉栓的,毕竟HD的竞技模式深入人心。匍匐功能是否可以加上?
(3)一周目后,是否可以增加对于收集品的提示文档?找齐这些东西可太费劲了。我贴子里的图片有一些是来自于吧友发贴。感谢!
(4)本文开头说过,其实HD传达的内在价值观,营造的世界观只有玩了游戏“多想”的玩家才能去品、去琢磨,甚至许多细节通过了难度较大的收集品体现,我个人觉得这样的表达方式增加了玩家理解深层次内涵的难度,不如以人物视角下的心理活动旁白或者其他形势慢慢阐释给玩家,这样循序渐进、循循善诱才更易引玩家思考,整个作品能更进一步吧!
PS.邮箱:2105523440@qq.com


IP属地:北京1楼2022-01-29 19:43回复
    又吞我图图!这是讲述为什么幽灵会“杀死”托雷斯自己和其他人的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-01-29 19:51
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      这是我建议中提及希望增加玩家和场景互动性的,比如转这个九十度弯~



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-01-29 19:52
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        @初次见面... 使用挽尊卡

        挽回他的尊严!

        效果:cfhd吧经验+14



        IP属地:北京4楼2022-01-29 19:54
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          在🦌上了


          IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2022-01-29 20:48
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            不错,吧里很少有人会讨论这个


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-01-29 20:52
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              顶一个


              来自Android客户端10楼2022-01-29 20:57
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                又写小作文


                来自Android客户端11楼2022-01-29 20:58
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                  👍


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-01-29 21:06
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                    太长不看


                    IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-01-29 21:11
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                      如梦如幻,是幻似空 HD只是零头而已


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-01-29 21:14
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                        hd吧里的大文豪,太少见


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-01-29 22:41
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                          古有鲁迅今有靴,强啊


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2022-01-29 23:09
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                            字太多,不想看


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-01-29 23:28
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                              收集品实在找不齐可以上b站找裴迪南的视频,非常详细,我倒是觉得幽灵计划的收集品比第一章导火索好找多了,导火索那会找文档和摄像头真是找到吐血了,b站上当时也几乎没有。自己反反复复玩了无数次才实现全收集,到了幽灵计划就简单多了,只有四五个玩具的位置比较刁钻,没找齐,最后看视频找到了。
                              说说剧情,两章玩下来,就是不停的暗示催化剂可以看到未来发生的与幽灵有关的可怕事件,而且第二章提到了幽灵会渐渐失去自我意识,我猜后面应该是幽灵发生了变异变成了生化幽灵。生化幽灵的出现威胁到了整个人类的生存,未来保卫者和潜伏者应该会联合起来对抗生化幽灵以及某个反派,这点也比较符合老cf的剧情。
                              再有就是总感觉卡瓦诺这人看起来怪怪的,第二章其实几乎完全是在讲潜伏者的事情,没必要让卡瓦诺出场,但还是出来混了个脸熟,这就说明这哥们在后面搞不好是推动剧情发展的重要角色。(总感觉这哥们好像感染了生化病毒,看着病怏怏的


                              IP属地:山西来自iPhone客户端18楼2022-01-30 00:39
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