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如果14是这样的话,会不会更有意思

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如果14的回合机制改成P社的时间推进机制,然后在增加一个战争迷雾,那是不是游戏性得到一个非常大的升华,战争迷雾顾名思义增加游戏难度和可玩性,至于游戏的时间推进机制的更改能让玩家创造更多的可能性


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-01-30 09:42回复
    这不是竞技游戏,还战争迷雾


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-01-30 10:08
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      12有啊,然而前几作的优点我就不继承


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-30 10:36
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        迷雾……这又不是以前那种战场和大地图分开的场景,现在啥都在一张地图上,要迷雾有多大意义?个人认为大地图模式要迷雾比较zz,尤其你和ai玩,和ai之间的交互是游戏的乐趣之一,要是不这么认为你可以来最初几个剧本的交州士燮,不打仗不基建视线不要远离交州荆南,不看外边情报,你试试体验如何。现在游戏的ai都是根据玩家行动而行动的,难道我出兵到了ai不知道?有迷雾了就能提升ai?单方面对玩家迷雾不还是玩家自己骗自己?除非你让ai也不知道玩家动向,那就要重做ai,让ai行动更合理,最终还是回到重做ai的路上


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-01-30 11:12
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          10代有迷雾被骂没了,又要加迷雾,哪来那么多事啊。


          来自Android客户端5楼2022-01-30 11:33
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            加迷雾真的应该有,给个开关就好,想要就开,不想要就关。现在根本没得选,奇袭战术根本做不出来,有迷雾玩家可不会这么轻松,一不小心就被摸了屁股


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-01-30 12:06
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              从11开始后面的一代不如一代


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-01-30 12:45
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                说了多少遍了,游戏制作过程中有尝试过加迷雾,但是大家都觉得并没有变得更好玩,反而失去了很多乐趣,所以就没加。
                你想想如果你玩个边角小势力,啥都看不到,可能全中国都统一了你还在一直点下一回合种田。
                就算文明那种联机游戏,没到大航海时代或者全球卫星之前都是很无聊的,看不到别人在干什么。尤其是自己出生在海岛或者一片单独的大陆。


                IP属地:浙江8楼2022-01-30 13:55
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                  增加副将出征 迷雾 伏兵 兵种 间谍 天气系统 我觉得就是妥妥的神作了 yyds


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-01-30 14:21
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                    回复8楼:非也非也,游戏的玩法是不一样的,如果是玩内政外交,那确实会有些无聊,但是现在三国志越来越注重出征打战这块了,不像隔壁P社重点放在了政治外交上,所以如果出征打战做的突出的情况下,那战争迷雾是可以适当增加娱乐性的,退一步说,我的本意并不是说非要游戏必须自带迷雾,而是在选项里面可以增加一个迷雾的开关


                    IP属地:江苏10楼2022-01-30 14:37
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                      14最大的问题是地图太小,地形错误太多,AI太笨,顶级就是数据堆加没有意义。迷雾这种根本不影响游戏性的根本不是问题。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-30 14:52
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                        全站三国不一堆迷雾吗……😄


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2022-01-30 17:59
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