帝国神话吧 关注:32,097贴子:1,001,984

解密:十年后策划的一封信,让帝国神话火了十年

只看楼主收藏回复


这是来自十年后的策划给今天策划写的一封信,一个好沙盒游戏官方只创造规则,而不能控制规则,将游戏的一切创造权交给玩家,这才是好游戏。废话不多说,直接解密内容


IP属地:四川1楼2022-01-30 13:50回复
    一,集市只能交易采集物资
    官方出集市的初衷我明白是为了降低独狼玩家的疲劳度,但这是一把双刃剑。因为铜币可以交换一切,那么一切东西也都变得没有价值和期待感,只要你有铜币,就如同是作弊器,直接调控制台要什么拿什么,这样的结果就是玩家很容易会腻。只要你包里有200W铜币,你就会和我有一样的错觉,觉得游戏里面所有的东西都是你的,任何事都不值得为之努力了。
    而像帝国神话这样类型的游戏,恰恰生产和贸易又是特别好玩的一部分,一个部落擅长制甲,一个部落擅长种粮,他们带着自己的护卫拉着自己的马车,到指定地点与对方面对面交易,最终满载而归,心中喜悦。 这样的一个体验,因为集市现在的功能被省略掉了。
    所以我提出集市只能交易采集物资,这样的即可以缓解玩家后期对于采集的烦恼,也可以保留沙盒游戏本身应该提供的乐趣。


    IP属地:四川2楼2022-01-30 13:50
    收起回复
      二、为联盟设定数量,取消联盟频道
      当年贴吧节奏这么大,根源就在这里,大联盟导致的后果就是一个联盟等于一个势力,同时,一个人的恶行等于了几千人的恶行。
      也许最初这样设定是为了让玩家觉得:哇,我们联盟好多人,好厉害啊。 但是别忘了,咱们的服务器,目前100人都卡。而很多人又是被迫加入联盟,最终游戏衍变成了大联盟势力和其他势力一共2个势力。这与沙盒的百家争鸣,创意创新背道而驰。政策上玩家被企业化了, 外交上玩家变得单一无可选择,管理上也机械化了,甚至在建筑上也都大同小异, 游戏一定要有新鲜感。
      所以我提出联盟必须要设定数量,要使结盟这个事变得有所思考,有所取舍,而不是有多少来多少,滥竽充数。同时应该取消联盟聊天频道,这个频道让势力频道变得几乎没有意义,也掏空了玩家对盟友的期待。


      IP属地:四川3楼2022-01-30 13:51
      收起回复
        三、势力科技加洗点
        这里要提一个问题,那就是采集到底累吗? 我的答案是累,也不累。
        如果你主公告诉你,从今天开始,你每天要交一车矿,交一生。 我相信你最多挖2次,你就会无比厌倦。 而假设现在主公说咱们要建一艘航空母舰,需要这周每人每天挖两车矿,这个时候不仅不累,还会让玩家有一个莫名的期待和热血,这个叫集体共同成就感,这就需要官方在势力科技上有所倾向,使团队根据自身的发展情况,在一个短期内制订一个目标,并共同完成。并根据自身的不足去考虑一些联盟关系来相互补足。使每一个势力特色化。 举个例:A势力一共10人,本周势力科技目标是造甲100件。那么除开玩家自身熟练度能修炼到900以外,因为所在势力是一个造甲偏向型的势力,为造甲提供了300点加成,所以这个势力玩家能够造出900+300熟练度的甲。


        IP属地:四川4楼2022-01-30 13:52
        回复
          四,增加一个木牌
          增加一个木牌,这个木牌上面可以输入文字,路过的人可以点开看到上面写了什么。
          一个好的游戏可以不要画面,但是不能不重视文字。试想你造了一个奇观建筑,或者搭了一座桥,你肯定是想留言告诉别人这是什么。又或者你造了一个练功房,你也会想告诉别人你的房间一些规矩。


          IP属地:四川5楼2022-01-30 13:52
          收起回复
            五、游戏还魂丹?
            这是一个关于PVE循环的问题,涉及到玩家对于这个游戏终点的理解。 对于有的人来说,在这里建一个大房子,他的目标就完成了。而对于有些玩家来说,在这里痛快的打一场,他的目标也完成了。也有人喜欢刷怪,有人喜欢聊天。但是这都是单行道,走到终点就结束了。为什么有的游戏一张地图能打10年?20年?就是因为里面运用的是双循环。那什么叫双循环模式呢?策划你自己想吧,我提示两个字“入侵”。
            当然,这是昨晚做梦时,梦到十年后策划让我转交现在策划的信,至于最后游戏火没火,我也就不太清楚了。


            IP属地:四川6楼2022-01-30 13:52
            回复
              游戏上架才是重点,不上架不更新玩的人肯定少,这游戏质量是可以的,


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-01-30 14:03
              回复
                最主要还是被几个主播带崩了...


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-01-30 14:19
                回复
                  还有个最大的问题:界碑无敌占有资源和跨服拍界碑占有资源。这导致萌新小白独狼小势力没有高级资源获取途径,也就只有退坑了。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-01-30 14:33
                  收起回复
                    建筑奇观都做不了 还好意思说沙盒 滑稽


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2022-01-30 14:46
                    回复
                      第一点说的不错,


                      IP属地:山西11楼2022-01-30 14:54
                      回复
                        策划听你的才怪了,摆烂了,一开始就存在的问题到现在也没解决,就知道更新新功能炒热度留人,细节bug也不优化优化


                        IP属地:印尼来自Android客户端12楼2022-01-30 15:02
                        回复
                          它🐎的,开了本技能书上架的时候,直接给我卡BUG卡没了,五天过去了,提交工单,客服跟我说让我重上游戏试一下,智障一样,直接给我强行完结工单,就这处理问题的态度,啧啧


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-01-30 15:06
                          收起回复
                            再补充很重要的一点PVE和PVP的问题
                            PVE理论上讲里面都是爱好和平不喜欢争斗的玩家,首先就不该让PVE参加太守战,作为补偿可以吧PVE的采集惩罚调到和PVP一致,集市依旧可以互通但不参加太守战,不参与争天下的斗争里,但太守同样可以收税,好比乱世中不争世事的世外桃源可以供PVE玩家在里面轻松自在的生产玩耍,也可以通过自己的勤劳赚小钱钱维持铜币开销,如果想打架了想体验竞技内容了,可以去出山到PVP建家加入逐鹿中原的竞技当中。


                            来自iPhone客户端14楼2022-01-30 15:11
                            收起回复
                              要改的地方太多了。 不得不说,帝国神话做了不少创新,但也带来不少问题,策划也在摆烂不管。


                              IP属地:江苏15楼2022-01-30 15:18
                              回复