地铁2033吧 关注:41,113贴子:485,714
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这两天终于玩了2033和曙光,对某些剧情有些意见

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2033剧情一直到第一次见米勒,感觉无论是节奏还是运镜都是感觉下了大成本制作和表现,但越到后面感觉越赶,特别是爬塔,偌大的场景实际使用的只有那个塔,这一点和巫师3的结尾几乎是异曲同工,但是可以说是这么多年来玩的fps游戏里面数一数二的剧情深度了,可以展开哲学上的进一步讨论。
再讲最后的曙光,从生命之泉开始就感觉制作组在刻意收尾了(不得不吐槽可汗这个角色完全塑造成了神棍工具人)虽然画面表现力非常好,也让我非常感动,但是接下来和小黑一起到了普利斯上面,为什么刚和npc对话晚红线就来了? 真的莫名其妙,而且曙光中的红线,不知道是跟作者还是编剧有仇,塑造的特别恶心,整体塑造下来比nazi还恶心,无法理解。最后救了小黑,从过桥见到npc开始一波接一波刷红线,真的让我又有了2033结尾时候的强行收尾的感觉,咱就是说能不能不要那么急,慢慢来把故事讲完呢,不要一到最后就是纯纯的突突突,突突突。
总而言之,说了这么多,地铁系列依然是我心中排名第一的单机fps游戏,辐射只能排第二。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-02-01 03:59回复