病毒打怪小加强,毒伤15% → 21%。
加强幅度不如采集制作7职业的+12%。和狙击,步枪,武士,孢子比,加强幅度差不多,但使用便利性远不如这4个。 这4个职业的特性已经改的很简单粗暴了
病毒的最大问题不是伤害,而是机制。现在的病毒,强势期短,弊端却很多。
T,在属性爆炸版本,要么容易到上限,要么很稀释
回盾,又有盾机回,又有战术炮拉怪,回盾存在感很低
减速,不论打怪还是打人,90%的病毒 永远丢不明白
等级压制规律改变,强势期短。 同1个号分别转步枪 和转病毒做对比,如果副本强度以1-100比值来分类,那病毒的强势期是70-90,而步枪的强势期有1-70,90-100
病毒真需要重新设计技能
比如多一个能秒收扩散器,2秒后又能重新丢出的技能
然后把 T, 回盾,回血,减速 给整合。
丢T,增伤+15%,移速+5%,每秒恢复己方1%的血和盾
丢减速,移速-30%,每秒减少敌方1%的血和盾
加强幅度不如采集制作7职业的+12%。和狙击,步枪,武士,孢子比,加强幅度差不多,但使用便利性远不如这4个。 这4个职业的特性已经改的很简单粗暴了
病毒的最大问题不是伤害,而是机制。现在的病毒,强势期短,弊端却很多。
T,在属性爆炸版本,要么容易到上限,要么很稀释
回盾,又有盾机回,又有战术炮拉怪,回盾存在感很低
减速,不论打怪还是打人,90%的病毒 永远丢不明白
等级压制规律改变,强势期短。 同1个号分别转步枪 和转病毒做对比,如果副本强度以1-100比值来分类,那病毒的强势期是70-90,而步枪的强势期有1-70,90-100
病毒真需要重新设计技能
比如多一个能秒收扩散器,2秒后又能重新丢出的技能
然后把 T, 回盾,回血,减速 给整合。
丢T,增伤+15%,移速+5%,每秒恢复己方1%的血和盾
丢减速,移速-30%,每秒减少敌方1%的血和盾