我在隔壁某光玩了两年,上古的立绘比较好,所以转过来玩上古。但是,过来玩了七天,充值一千,才发现这个游戏其实在阵容搭配的玩法上面实在是单一枯燥。
众所周知,放置卡牌类游戏最大的亮点就是玩家可以根据卡池内的英雄去开发更多不同的阵容和流派,比如全自然系系阵容,风火阵容,水火阵容,风光阵容,火光阵容,风暗阵容这些等等,在这些基础上衍生出的控制爆发流,一波生死流(短回合内不是你死就是我亡,战斗绝不打成消耗战),反击消耗流,前排推土机流,后排点杀流,无限复活流等等,这些玩法才是游戏的生命和核心玩法,就是要百花齐放。
如果要实现百花齐放的阵容玩法,那么官方势必不能只盯着光暗两系,出的新英雄都是光暗而完全冷落风火水三系,现在三系除了作为前期过渡,到了后期基本都是下水道。跨服里面全部是光暗队伍,来到贴吧一看,里面暮气沉沉,没人写攻略贴,没人写阵容分享心得,没人写英雄强度分析,究其原因就是侧滑把本来可以更精彩纷呈的阵容变化给扼杀了。
可能有人会说,出自然系英雄不赚钱。但是我们看看其他一些同类型的放置游戏,然后再站在玩家角度思考一下。
人气高的游戏一定生命力旺盛,游戏生命周期才能长久。迎合大部分人的需求就是赚到了人脉,一个人脉旺盛的游戏,才能达到玩家和运营商皆大欢喜的双赢局面,如果只针对光暗英雄更新开发,连明明是火系英雄的哪吒都要强行加入光系阵容,那么产生目前玩法单一的这种情况也绝不是偶然。
最后再说一句,如何割韭菜其实也是一门艺术,割韭菜的最高境界是让韭菜们心甘情愿的送上门割,割者要不分大小肥廋无差别的割,而不是只针对玩光暗的玩家割,这样势必失去小韭菜们的支持,因为再小的韭菜也希望通过自己的脑洞去开发可以打败大韭菜们的阵容!一个真正好的游戏,一定是可以成就和搭建所有韭菜们梦想的平台!
众所周知,放置卡牌类游戏最大的亮点就是玩家可以根据卡池内的英雄去开发更多不同的阵容和流派,比如全自然系系阵容,风火阵容,水火阵容,风光阵容,火光阵容,风暗阵容这些等等,在这些基础上衍生出的控制爆发流,一波生死流(短回合内不是你死就是我亡,战斗绝不打成消耗战),反击消耗流,前排推土机流,后排点杀流,无限复活流等等,这些玩法才是游戏的生命和核心玩法,就是要百花齐放。
如果要实现百花齐放的阵容玩法,那么官方势必不能只盯着光暗两系,出的新英雄都是光暗而完全冷落风火水三系,现在三系除了作为前期过渡,到了后期基本都是下水道。跨服里面全部是光暗队伍,来到贴吧一看,里面暮气沉沉,没人写攻略贴,没人写阵容分享心得,没人写英雄强度分析,究其原因就是侧滑把本来可以更精彩纷呈的阵容变化给扼杀了。
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人气高的游戏一定生命力旺盛,游戏生命周期才能长久。迎合大部分人的需求就是赚到了人脉,一个人脉旺盛的游戏,才能达到玩家和运营商皆大欢喜的双赢局面,如果只针对光暗英雄更新开发,连明明是火系英雄的哪吒都要强行加入光系阵容,那么产生目前玩法单一的这种情况也绝不是偶然。
最后再说一句,如何割韭菜其实也是一门艺术,割韭菜的最高境界是让韭菜们心甘情愿的送上门割,割者要不分大小肥廋无差别的割,而不是只针对玩光暗的玩家割,这样势必失去小韭菜们的支持,因为再小的韭菜也希望通过自己的脑洞去开发可以打败大韭菜们的阵容!一个真正好的游戏,一定是可以成就和搭建所有韭菜们梦想的平台!