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阻力越大,动力越大——北美炮阵征集

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这是一个征集帖子哦,征集适合北美版的炮阵
先说说发这个帖子的原因吧:相信每个北美玩家都知道北美需要三运算量才能刷新。还记得我刚开始玩炮阵,当时正在练习纯爷们16炮,发现两炮下去就是不刷新,于是跑来贴吧求助,结果一位大佬告诉我北美需要三运算量才能稳定刷新,结果我就拿我当时非常有限的知识,自己凑了个解 法。
后来我拿到了当延迟代码,打炮阵就和PC端一样了,也没再注意过北美版刷延的问题。但是今天突然看到了一位大佬DE前置八炮的阵解(放在帖子里),让我感慨万分。北美版炮阵玩家大部分都选择了修改僵尸密度,很少人会浪费时间在版本独有的特性上。
阻力越大,动力越大。这个帖子目的是为了征求适合北美版的阵型,或者是已有阵型的北美解法。要求只有一个:不使用修改器修改僵尸密度。希望大家能给我这个帖子捧捧场,一起在北美版开创一片新天地!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-02-08 20:21回复
    这是我上文中提到的大佬,这个阵保证了每轮三运算量,可以说是“非常北美”了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-08 20:23
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      我现在推荐几个我自己做的阵吧(
      PE:北美九炮
      阵解ch5:|I-PPP|I-PPP|PPP|15 15 6
      挺基础的冰变奏阵型


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-08 20:26
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        然后是这个16炮
        当时我研究的解法是
        S6:|PP/P|P/PP|PP/P|P/PP|IPP-PPA|6 6 6 6 12


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-02-08 20:33
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          当然征集的阵不仅限于PE嗷,希望各位大佬也提供一下好阵


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-08 20:36
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            试一下这个吧,经典二十


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            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-02-08 20:47
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              啊这,北美版三炮也不一定刷新,如果jd16按你这个解打的话,万一碰到刷新延迟几乎无法应对(亲身体会三炮不刷新被啃穿)


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-02-08 20:54
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                IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-02-08 21:01
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                  这是一个征集帖子哦,征集适合北美版的无炮阵
                  先说说发这个帖子的原因吧:相信每个北美玩家都知道北美红眼密度高。还记得我刚开始玩无炮阵,当时正在练习智能无炮,发现核弹下去就是不刷新,于是跑来贴吧求助,结果一位大佬告诉我北美需要三运算量才能稳定刷新,结果我就去打c2阵去了。
                  后来我拿到了当延迟代码,打无炮就和PC端一样了,也没再注意过北美版刷延的问题。但是今天突然看到了一位征集北美炮阵的帖子(就在楼上),让我感慨万分。北美版无炮阵玩家大部分都选择了直接转炮阵,很少人会浪费时间在版本独有的特性上。
                  阻力越大,动力越大。这个帖子目的是为了征求适合北美版的阵型,或者是已有阵型的北美解法。要求:除了自收不能开其他修改。希望大家能给我这个帖子捧捧场,一起在北美版开创一片新天地!
                  〔逃


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-02-08 21:03
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                    RE天台十二炮,T6,每三对炮点冰减压一次,阵压测试无问题


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-02-08 21:12
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                      经典8、经典10、梯曾12和下面这个


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-02-08 21:22
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                        PE、FE的话,经典十都可以无视刷新延迟,直接T5,没延迟炸七八列交界收伴舞,延迟了炸九列激活,也可以利用双曾无伤守底线特性加存冰打C6u-36s,延迟影响也小;NE快六炮可套用,但要选两路加成两瓜增加红眼抗性,节奏最好打C7u;就是DE、RE有难度


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-02-08 21:25
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                          早就该这么干了
                          个人认为改密度多少有点逃避现实了,这种做法是对版本特性的妥协,虽说是一种无奈之举,但既不合理也不完备,更没办法推广到北美版EL的全部。遗憾的是在过去相当长一段时间内包括北美版等诸多移动端版本都不是你吧研究的重点,所以这方面一直都是一个灰色地带,没有相关的条文规定约束这种行为,没有普适的评判标准界定这种操作。
                          我甚至觉得如果不先制定一套为广大8u认可的标准,北美版的EL是不会取得像PC原版一样的进步的(悲。可惜我当时就是因为北美版的草丹和自己手残转PC键控,现在基本没什么动力回头玩北美版了


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2022-02-08 21:33
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                            这是一个征集帖子哦,征集适合北美版的少炮阵
                            先说说发这个帖子的原因吧:相信每个北美玩家都知道北美红眼密度高。还记得我刚开始玩少炮阵,当时正在练习顶满六炮,发现两炮下去就是不刷新,于是跑来贴吧求助,结果一位大佬告诉我北美需要三运算量才能稳定刷新,结果我就去键控阵去了。
                            后来我没有拿到延迟代码,打无炮还是少炮都非常难绷,选择超多炮硬刚北美版刷延的问题。但是今天突然看到了一位征集北美炮阵的帖子(就在楼上的楼上),让我感慨万分。北美版少炮阵玩家大部分都选择了直接转超多炮阵和无炮阵,很少人会浪费时间在版本独有的特性上。
                            阻力越大,动力越大。这个帖子目的是为了征求适合北美版的阵型,或者是已有阵型的北美解法。要求:除了自收不能开其他修改。希望大家能给我这个帖子捧捧场,一起在北美版开创一片新天地!


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-02-08 21:38
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                              半场超前置十八炮,打p6上半场两炮下半场一炮


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-02-08 22:20
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