这是一个征集帖子哦,征集适合北美版的炮阵![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
先说说发这个帖子的原因吧:相信每个北美玩家都知道北美需要三运算量才能刷新。还记得我刚开始玩炮阵,当时正在练习纯爷们16炮,发现两炮下去就是不刷新,于是跑来贴吧求助,结果一位大佬告诉我北美需要三运算量才能稳定刷新,结果我就拿我当时非常有限的知识,自己凑了个解 法。
后来我拿到了当延迟代码,打炮阵就和PC端一样了,也没再注意过北美版刷延的问题。但是今天突然看到了一位大佬DE前置八炮的阵解(放在帖子里),让我感慨万分。北美版炮阵玩家大部分都选择了修改僵尸密度,很少人会浪费时间在版本独有的特性上。
阻力越大,动力越大。这个帖子目的是为了征求适合北美版的阵型,或者是已有阵型的北美解法。要求只有一个:不使用修改器修改僵尸密度。希望大家能给我这个帖子捧捧场,一起在北美版开创一片新天地!![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon13.png)
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先说说发这个帖子的原因吧:相信每个北美玩家都知道北美需要三运算量才能刷新。还记得我刚开始玩炮阵,当时正在练习纯爷们16炮,发现两炮下去就是不刷新,于是跑来贴吧求助,结果一位大佬告诉我北美需要三运算量才能稳定刷新,结果我就拿我当时非常有限的知识,自己凑了个解 法。
后来我拿到了当延迟代码,打炮阵就和PC端一样了,也没再注意过北美版刷延的问题。但是今天突然看到了一位大佬DE前置八炮的阵解(放在帖子里),让我感慨万分。北美版炮阵玩家大部分都选择了修改僵尸密度,很少人会浪费时间在版本独有的特性上。
阻力越大,动力越大。这个帖子目的是为了征求适合北美版的阵型,或者是已有阵型的北美解法。要求只有一个:不使用修改器修改僵尸密度。希望大家能给我这个帖子捧捧场,一起在北美版开创一片新天地!
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