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空壳开的又一个恶心人的机制

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崩二崩三玩过来的,针对老角色改环境mhy老操作了,但空壳应该是原神第一个把辅助玩家战斗的机制变成了玩家帮怪战斗的东西,前瞻给的内容太少,以往怪的盾不考反应都相当难磨(除了风魔龙,怪不得几个深渊法师就能操控,盾垃圾,血量垃圾),磨盾比打伤害难多了


IP属地:山东1楼2022-02-10 08:43回复
    既然重点是钟离的“盾”,我有个设想是百分比伤害,根据其他角色的盾抗打能力划定百分比(比如其他角色的技能盾结晶盾大约四次攻击就没了,空壳就固定25%破盾),不伤害其他盾、岩角色,还降下来钟离的盾厚度。
    相应的,根据这25%的盾数字来决定破盾技能扣血程度,钟离盾厚,扣的血也就多,变相的给个“破盾补偿”,怪要么慢慢打伤害,要么根据破盾伤害用血来换,还不锁血,能用命来换,还能整活


    IP属地:山东2楼2022-02-10 08:49
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      不然以后就能针对奶:玩家奶怪同步奶;
      辅助:玩家buff怪同享,班尼特刚上完buff换人要击杀,结果怪被奶一口没死,还借班尼特buff反杀玩家;
      纯色队:根据受伤害元素次数提升抗性,反应可清除抗性;
      反应队:同步链接被挂元素,敢反应就同归于尽(实际怪血厚多了)
      空壳就开创了玩家给自己buff就是给怪buff,真正的把钱充给了怪


      IP属地:山东3楼2022-02-10 08:55
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        前瞻给多了你们不就都知道他针对谁了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-02-10 10:03
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          不是第一个,第一个是旅行者的荒星,敌人可以站上面接近无敌。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-02-10 10:32
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            流水降了,热度降了,说明你说的有那么点道理,要不然就是的口嗨怪


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-10 16:22
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