原版AI只会造每种建筑只会造一个出兵建筑即使矿再多也会因为产能过剩,实际你4矿经济就能和AI打个有来有往,日冕有钱会开第二个重工,甚至第二第三兵营,所以刷兵就和无性生殖一样。而且日冕的感觉战损补偿比原版高,即使把他的矿全部断掉油井打爆,它虽然也会卖矿场,但是总有钱重新造,所以对于日冕的凶残扰矿没有任何意义,而且AI因为全职视野看得见你偷袭,即使是职业选手也很难通过骚扰占到便宜。PVE打法被限制为要么开局RUSH,要么正面防守-一波屯兵打穿,其他方法几乎无效。和原版不用,T3之后还有T4同一阵营玩家根本无法像原来一样比AI更快造出超级武器(出超武的钱基本延缓升T4,T3防T4,六分钟基本给海陆空正面打穿),一般都会选继续升T4。但是AI因为经济优势,哪怕全出天启无畏过来送你都进不去。超武基本等于单方面有利于AI。基本上打PVE的话T2一定要打出绝对优势,最好一波打穿,不然升了T3你会发现海陆空全方位压过来。