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06年新人求着色器学习方法
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克里斯
富有名气
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我在b站上面找了很多教程,我都看不懂,看上去他们做的很棒,说的很自信,但是我都学不到什么
压裂压裂
富有名气
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这个不是入门教程,这是夹杂个人理解的参考教程,你可以先跟着实例做几个,不明白节点效果时再来看这个教程
米粉山.
闻名一方
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这个教程对数学功底有一定要求
zhxian8716
默默无闻
1
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不一定要把所有的节点都看完,重要的是结合实例,由简单到复杂。比如bsdf的光泽、粗糙度、透射等等;一组pbr材质法向、凹凸等等通道,分别连接bsdf里的哪个。再比如,玻璃、镜子怎么模拟,由此扩展到菲涅尔是什么、怎么使用,怎么模拟一边玻璃一边镜子的物体(用“背面”节点和混合着色器)。
zhxian8716
默默无闻
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再比如,blender提供的常见的纹理,天空纹理、棋盘纹理、渐变纹理、噪波纹理等等,经常用来模拟什么。再有就有一些运算,单纯的数值运算(加减乘除)其实很简单,逻辑运算(大于小于,零和一)。颜色渐变,rgb、xyz等等。
zhxian8716
默默无闻
1
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“程序化纹理”,只是着色器模拟材质的一部分内容,不建议过于深究、自己凭空创造。通过看别人的一些好的程序化纹理制作视频,学习理解一些参数节点的意义和用法,这是关键。因为有时候特定场景情况下,程序化纹理挺好用,有时候不好用,看各自场景表达需要。
都是命
富有名气
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程序化的没几个能用上的。
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