想必这个吧里的人都已经游戏全通了,那也就不必在意剧透之类的了吧。
自己熬夜打了几个结局就有点顶不住了,尤其是凌晨三点打出Internet Overdose这个结局给我吓得不轻
之后视频通关了全结局,秘密txt也读过了。
果然还是Labor is evil这个结局比较特殊。而且自己玩的时候因为画面跳得太快没注意到,在视频里0.5倍速播放,看到一行小字“糖糖消失了”。
再结合秘密.txt的内容,感觉阿P的本体可能就是那一床被褥(笑)
Labor is evil这个结局,steam上成就的备注是“每月一次,那美酒只是奢侈,我浅尝辄止。”
人体本质上是一个化学系统
这个系统元素之间的不平衡引起疾病
使用矿物药物恢复元素间的不平衡从而治愈疾病
所有的物质都是毒药;
正确的剂量区分毒药和治疗药物。
——帕拉塞尔苏斯(Paracelsus)
网络是途径,直播是手段,最终目的还是想要得到来自于观众们的爱戴,还有赚钱恰饭。
但是网络这种途径,它本身所携带的爆炸信息量,还有各种各样的爱戴,敬仰,色色,网络暴力……想必网络本身也算是一种毒药。不假思索地过渡摄入,大概就会成为internet overdose那样的结局(
而且还有一点。
从来都不是观众们需要主播,而是主播需要观众。除了大主教结局(Welcome To My Religion)和毕业天使结局(Happy End World),基本所有的线路都遵循着这条规律。
对于本作的女主角来说,仅凭借自己一个人的力量终究是有限的。而过于依靠外力的话,压力、好感度、阴暗度这三个数值就会不可避免的过高或者是过低。比如开局连续看医生,或者是后期连续色色,连续吃邮票,都会导致数据失衡,过于快速地进入结局。
比如说,开局连续看三次医生,糖糖就直接退网,去考资格证了。
这时候弹窗的文字是【于生存而言,精神负担也是必要的。】
大概说明,其实女主角还是希望自己有一些精神负担……心里还是有成为大主播的想法。因为她没有尝试过这条道路,对此仍然有所向往。尽管她对此并没有太多了解。
只有Labor is evil,是可以在各项数据均衡的时候打出来的结局。成为主播,三十日后粉丝不过百万,最终还是决定去打工了。
说到底,能够简单粗暴做到【人格修正】这种事的,也就只有劳动。哪怕是被逼无奈,赶鸭子上架走上了劳动这条路,时间久了,也自然就领会到了。成为了真正的打工人,付出了体力劳动,体会到各式各样的经历之后,再结合自己网络主播的经历,心理承受能力也自然会变强……确实就是这样的。人类嘛,只要有了经历,为了继续生存,就自然会有所成长。
就像是小说一样。如果作者什么都没经历过,就只是家里蹲一直写个不停,那他写出来的东西就只能是闭门造车,没有代入感也没有内涵,上不了台面。
如果说在直播中崩溃一次可以让压力上限增长到120,那工作的话,说不定可以让压力上限增长到150,甚至更高呢。最终也让女主角成为了思考着“今晚吃点啥”的普通打工人,变得越来越现实起来。直到最后,温柔、理性而务实的阿P占据了主导,也就变得不再需要“糖糖”这个menhara地雷女人格了。
但这里俺觉得,并不应该说“糖糖”这个人格消失了,而是这个人格,已经不再需要了,或者说是已经成为了回忆。就好像中二病时期的黑历史一样。
离开了这个信息量爆炸的网络,用工作让自己充实起来,以此来强大自己的内心。将自己原本的梦想变成美好的一小段回忆,每当自己疲惫时,再细细回味一下。
虽然有点悲伤,但这才是21世纪的人类吧。
适度网络益脑,过度网络伤身,合理安排时间,享受健康生活。
新闻出版社总署在2003年就编写了的《健康游戏忠告》,也自然是有些道理的。
自己熬夜打了几个结局就有点顶不住了,尤其是凌晨三点打出Internet Overdose这个结局给我吓得不轻
之后视频通关了全结局,秘密txt也读过了。
果然还是Labor is evil这个结局比较特殊。而且自己玩的时候因为画面跳得太快没注意到,在视频里0.5倍速播放,看到一行小字“糖糖消失了”。
再结合秘密.txt的内容,感觉阿P的本体可能就是那一床被褥(笑)
Labor is evil这个结局,steam上成就的备注是“每月一次,那美酒只是奢侈,我浅尝辄止。”
人体本质上是一个化学系统
这个系统元素之间的不平衡引起疾病
使用矿物药物恢复元素间的不平衡从而治愈疾病
所有的物质都是毒药;
正确的剂量区分毒药和治疗药物。
——帕拉塞尔苏斯(Paracelsus)
网络是途径,直播是手段,最终目的还是想要得到来自于观众们的爱戴,还有赚钱恰饭。
但是网络这种途径,它本身所携带的爆炸信息量,还有各种各样的爱戴,敬仰,色色,网络暴力……想必网络本身也算是一种毒药。不假思索地过渡摄入,大概就会成为internet overdose那样的结局(
而且还有一点。
从来都不是观众们需要主播,而是主播需要观众。除了大主教结局(Welcome To My Religion)和毕业天使结局(Happy End World),基本所有的线路都遵循着这条规律。
对于本作的女主角来说,仅凭借自己一个人的力量终究是有限的。而过于依靠外力的话,压力、好感度、阴暗度这三个数值就会不可避免的过高或者是过低。比如开局连续看医生,或者是后期连续色色,连续吃邮票,都会导致数据失衡,过于快速地进入结局。
比如说,开局连续看三次医生,糖糖就直接退网,去考资格证了。
这时候弹窗的文字是【于生存而言,精神负担也是必要的。】
大概说明,其实女主角还是希望自己有一些精神负担……心里还是有成为大主播的想法。因为她没有尝试过这条道路,对此仍然有所向往。尽管她对此并没有太多了解。
只有Labor is evil,是可以在各项数据均衡的时候打出来的结局。成为主播,三十日后粉丝不过百万,最终还是决定去打工了。
说到底,能够简单粗暴做到【人格修正】这种事的,也就只有劳动。哪怕是被逼无奈,赶鸭子上架走上了劳动这条路,时间久了,也自然就领会到了。成为了真正的打工人,付出了体力劳动,体会到各式各样的经历之后,再结合自己网络主播的经历,心理承受能力也自然会变强……确实就是这样的。人类嘛,只要有了经历,为了继续生存,就自然会有所成长。
就像是小说一样。如果作者什么都没经历过,就只是家里蹲一直写个不停,那他写出来的东西就只能是闭门造车,没有代入感也没有内涵,上不了台面。
如果说在直播中崩溃一次可以让压力上限增长到120,那工作的话,说不定可以让压力上限增长到150,甚至更高呢。最终也让女主角成为了思考着“今晚吃点啥”的普通打工人,变得越来越现实起来。直到最后,温柔、理性而务实的阿P占据了主导,也就变得不再需要“糖糖”这个menhara地雷女人格了。
但这里俺觉得,并不应该说“糖糖”这个人格消失了,而是这个人格,已经不再需要了,或者说是已经成为了回忆。就好像中二病时期的黑历史一样。
离开了这个信息量爆炸的网络,用工作让自己充实起来,以此来强大自己的内心。将自己原本的梦想变成美好的一小段回忆,每当自己疲惫时,再细细回味一下。
虽然有点悲伤,但这才是21世纪的人类吧。
适度网络益脑,过度网络伤身,合理安排时间,享受健康生活。
新闻出版社总署在2003年就编写了的《健康游戏忠告》,也自然是有些道理的。