## 1.前置使用条件 ##
- 网络具备访问[github.com](https://github.com/)的能力
- 能够进行网页翻译的浏览器(用来查看官方的说明文档),以及耐心
- 网络能够访问机器翻译服务(谷歌等),如果使用百度需要注册百度API账户
- 推荐使用notepad++进行配置或翻译文件修改(非必需)
## 2.所需文件下载 ##
1. 带有IL2CPP字段的基于BepInEx管理器的[XUnity.AutoTranslator](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator)
2. 选择后面说明为BepInEx Unity IL2CPP for Windows以及对应游戏版本位数的 [BepInEx6](https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be)
3. [XUnity.AutoTranslator发行页签](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases)中的字体文件TMP_Font_AssetBundles.zip
- 网络具备访问[github.com](https://github.com/)的能力
- 能够进行网页翻译的浏览器(用来查看官方的说明文档),以及耐心
- 网络能够访问机器翻译服务(谷歌等),如果使用百度需要注册百度API账户
- 推荐使用notepad++进行配置或翻译文件修改(非必需)
## 2.所需文件下载 ##
1. 带有IL2CPP字段的基于BepInEx管理器的[XUnity.AutoTranslator](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator)
2. 选择后面说明为BepInEx Unity IL2CPP for Windows以及对应游戏版本位数的 [BepInEx6](https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be)
3. [XUnity.AutoTranslator发行页签](https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases)中的字体文件TMP_Font_AssetBundles.zip

可以前往TXT中修改替换文本,实际插件使用效果可以达到这种程度









