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最近对于八重这个角色,自己思考了很多,也整理了一些其他人的见解

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可以说是最戳XP的角色了,没时间过剧情都就直接拉满了,这角色设计的真是浑身都是毛病,都说现在控制数值膨胀,可以理解,但是ch把八重的机制也弄这么废是什么意思?你控制伤害,弄得和奥兹一样,那你起码再给点辅助功能吧?也没有,扣了大招就和奥兹一样,还没有奥兹释放用着舒服
首先玩家大部分不满的是八重的机制问题而不是伤害。 且很明显就能看出来八重的制作与命做满满的敷衍感,不新颖,机制很差,过于高度重合某些四星角色。
八重要是能有个全新的机制和玩法,那这个强度我认为是可以接受的,但ch 给你来个皇女奥兹➕丽莎E(丽莎e自己就能引爆3层buff和大招不冲突)➕九条大招特效plus ,且机制割裂,0命下毒严重的八重让我十分恶心且无法认同。
先说EEEQEEE,是不是感觉你放了好多技能,应该打好多好多的输出,其实你就打了一个Q的输出而已。因为E攻击延迟,基本要等你E完以后第一个才开始攻击力,而你立即按Q摧毁掉了,于是前面EEE就没输出 (我从来没见过这么扯淡的机制,当我发现这个的时候我有点蒙,我两个648抽的二命八重)
然后你再EEE切人,看到没,整个站桩过程你只打了一个Q。且q容易空大,经常空...会动的怪经常打不到。
你说Q 2000+倍率好猛好猛哦,好强,好超模。Q不吃专武特效加成,不吃天赋加成 ,是的好强。
然后你又跟我扯淡,你面红耳赤的跟我讲,你连游戏机制都没搞懂,你连定位都没搞懂,一个附C你谈站桩,ok ok我跟你谈附C,附C究竟有多毒你等我讲了你就能明白。
1.锁敌机制问题很大,大世界杀神樱旁边同时有怪物和火把之类的东西的时候,会锁到火把.... 打副本或者深渊某些boss的时候,会锁定一些无敌的怪物或东西(如风种子等)弄成先锁定有血条的怪物就这么难?
2.E技能非常卡手,而且不连成三角形伤害会降低很多... 后摇严重,释放墨迹,放三个和奥兹伤害一样...浪费战场时间。
3. 如果八重的E能够存在20s那她很ok我姑且承认她是附C,可是只存在14S,我为什么强调要存在20s我想聪明的人已经不用看下面了。
14S,我EEE切人已经用掉了3S,也就是说第一个E最多还有11S的时间,而其他三个人轮流上buff,至少需要8S才能再一次切回八重。那你告诉我八重附C在哪儿?如果队伍里有个雷神,光雷神一个人都需要9S。好就算八重开局先eee,然后雷神e,另外班尼特qe,万叶(琴,香菱)qe,再切回八重,那八重确实来得及只放q➕eee就行,但这时候班尼特等其他辅助的buff已经消失,下一个雷神怎么办?完全吃不到buff上去裸大?(雷神命做越高八重越拖累雷神的循环和输出)就算这时候不切雷神,换其他人再加一遍buff 后再换雷神上去砍?!想过 班尼特万叶等辅助大招能量够不够啊? 行,你说我雷神只吃九条和万页e不行吗? 好家伙,你不嫌麻烦强行就业请随意!,队伍一套:八重eee雷神e班尼特(九条)万叶(琴,沙糖) eq,八重qeee,换雷神补e,然后再换一遍其他不需要大招的辅助上buff,再换雷神输出充能,哈哈一套流程可真丝滑和便捷啊~;
所以现在八重这种情况你告诉我怎么附C?还没切回来E就已经从你的地图上消失了,你跟我说你是附C?正因为E只存在14S而你又要EEE,才会导致你感觉八重在队伍里如此难受,手指头感觉都要按断了 。
其次,就算有售后,得等到什么时候?!xiao人气也不低,等了一年!游戏热情早就消磨殆尽了,都已经物是人非了,然后新新圣遗物再给你来一个经典百分之10提升🤢🤮;2.6已经确定跟八重无关,而新圣遗物两个版本才出一套或两套,等2.8或者直接3.0 才有希望出跟八重有关的东西,但那时候有个der用,而且不排除ch 不要脸后面出1-2个限定五星角色专门辅助八重和八重配队,命做再来个类似神鹤这种质变的,平民谁又抽得起呢?!ch以后要真这样,为了八重凑个队伍要1-3个限定五星(甚至其他角色命做专武)来弥补缺陷,把一个角色分成N份(命做专武就不说了,至少自己的角色能带上)而一个角色得加上其他五星限定角色甚至其他五星限定角色的命做武器 才算完全体的话,这成本可真有够高的,也真够恶心人的💔


IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端1楼2022-02-21 08:43回复
    从叶天帝至今算上埃洛伊九个新五星一半未来可期,有几个熬出头的。一帮孝子都不知道出于什么心态维护米哈游。宵宫至今还在空箭,大招好使还会用追忆吗命座好几个都和大招有关。申鹤泛用性低就算了e技能28段增伤拆分给四个人,神里一个重击就全没了老子雾切叠不叠了。怕增强八重造成数值膨胀是吧,把e技能优化一下或者大招不会清空e也行啊,八重需要雷神但是雷神不需要八重。别又对号入座的和我理论说啥都是你对。


    IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端2楼2022-02-21 08:44
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      谈设计,e跟奥兹同类化严重,大招跟九条同类化严重,没有新意。谈论数值的话,所有游戏基本适用一个平衡的方法,那就是亏模补模,你这方面弱了,另一方面就补回来,这才是平衡。八重这个大招cd长,能量高,要求场上要3个e,还要摧毁e重新放,结果输出却不尽人意。相当于去打工,一天工作12小时,工作内容辛苦,不包饭还要自掏腰包,到头来还没赚到几个钱.....#(笑哭)


      IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端3楼2022-02-21 08:44
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        越高命座越不需要放大,满命大招放不好可能还会降dps;就离谱,专武,命座,天赋全加e上了 大招像小丑,如果大招后面3段能吃e的加成 满命大佬也会舒服很多


        IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端4楼2022-02-21 08:44
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          话都到这了,就顺便说了吧
          八重其实至少有三套设计,但无一例外,这三套都是战场输出的模板
          最开始的一套,估计知道的人最少,最先提出了e"协同攻击"的概念,大招效果是召唤类似鸣神大社的神樱树,群攻+给八重自己上buff,这个模板最早在去年八月就有了
          然后是第二套,追忆协同攻击版,配"喜怒哀乐",普攻跟e有联动,四种不同效果,相当有趣,戏称"永乐大帝"
          第三版,"神樱计数"版,通过普攻,e,重击产生消耗神樱,技能联协,逻辑自洽
          上面三种设计思路,无一例外,都是"战场c"
          然后最后ntch组选了个毫无特色版本,普攻没用,e没联动,天赋割裂,命座没心意,的四不像出来
          确实是如视频所说,其他组费劲心力做出了很多优秀的模组,最后选了个最拉跨的方案
          证据就是v1八重,奇低的初始攻击白值(v3+数值),和普攻倍率(未改动)
          这不正常的三围和普攻倍率,就是直接套用的"追忆协调攻击"那版数值,因为这版e会随着神子的普攻,重击触发协调攻击,算是把本体一部分倍率调到了e上
          这么一想你们是不是就觉得低攻击,低倍率合理了很多?再配上"追忆套","喜怒哀乐"机制,可谓是完美契合
          设计完美,机制好玩,逻辑自洽
          然而这一切都毁在了ch组手里,还美名其曰:"玩家不知道自己真正想要啥"
          最后结果就是,全盘否定了美术组心血,整了个四不像版本八重,也让玩家难受,甚至换来的还是ch组的"沾沾自喜",感觉良好,下次还敢
          这次如果八重就这样了,不再改动了,那么我建议以后所有"高人气"角色都别抽,知道不管做成啥样,你们玩家都会抽,所以喂屎毫无顾虑
          钟离,魈,八重...
          血淋淋的教训
          (希望你们多点赞,复制,转发,让更多玩家了解到后面的真相,也让官方能有所改变)💔


          IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端5楼2022-02-21 08:45
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            控制数值膨胀就是个笑话,原魔随便膨胀。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-21 09:05
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              米学长觉得老角色可以随意被新原魔膨胀针对,新角色就要平衡到暴毙


              IP属地:新疆7楼2022-02-21 09:08
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                这八重呢,总体来说就是个奥兹,还是个需要e三下的奥兹。我是0命,练度除了技能材料卡住都拉满了,q没看出有什么用。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-02-21 09:53
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                  太长不看


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-21 12:57
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