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说说近年版权作在演出上的不足

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3DS平台上的UX和BX除了剧情有可圈可点之处以外,我认为还有一个不怎么被提到优点,那就是对于文字部分演出的安排。
UX在对话演出上作为创新,加入了许多白底黑字的scene来烘托名场面的气氛。要说其他的特殊演出,最令人印象深刻的莫过于40话迫水王退场的樱花岚。
BX前日谈形式的开场个人也非常喜欢,相比在对话中插入一张可查可不查的年表,这样的演出才能更让人感受到版权作品参与在这个世界中的实感(说的就是明明世界观占了30大头存在感却无法与UC比肩的llx势)。
近年版权作在对话部分比较注重用特殊立绘来丰富文字部分,这方面可以说已臻完全体,但是我觉得文字部分还是有可以进一步丰富的余地。
再说说战略地图上的演出。VTX采用了3D地图就意味着更大的画面信息量,经常空无一物的地图、万年不变的音效和特效却只能让人感到乏味,难以和剧情里的高潮共感,实际上战棋演出还不如Z1,我相信应该没人有意见吧。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-02-22 17:19回复
    30的战略地图确实不太够意思。先不说大家说到的特殊格子的属性问题,按常识来讲,“高打低,打儍【哔——】”有那么一两张地图是超大海拔差的(三日月参战的那张落凤坡),得不断换地图角度才能看到所有单位,你说这种占据高地往下打,命回加个30%不过分吧?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-02-24 14:46
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      b.b这几作的地图演出是比ps2时期弱了点,剧情战斗里棋子没有动作。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-02-24 16:01
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        地图确实感觉没啥东西……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-02-24 16:37
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          地图方面已经不想说啥了,毕竟开发游戏的是他们


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-02-24 17:27
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            其实z1演出也远不如oe 那个上天入地可嗨了


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-02-24 17:35
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              地图已经是老问题了,T里地图基本都是照抄V和X的


              IP属地:广东8楼2022-02-25 10:04
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                其实吧,我个人来说真的很喜欢老机战的几个地方,
                一个就是头像很多都是统一的风格,不会太容易出戏,现在的高清机战,看立绘看头像就能看出来是否同一部作品,差异真的太大,作为以crossover为卖点的作品来说,我觉得反而是减分的。
                第二点就是老生常谈的问题,老机战(当然不包括特别老的)的机器人特点在作画时非常明显,骨骼的动作很精致,打斗的打击感也很强,作为喜欢机械浪漫的人来说,真的很喜欢以前的作画,现在的嘛,高清是高清,但是穿插太多动画,美其名曰还原,在我来看,属于是完全掩盖了机械质感的操作,没什么意思,而且也跟第一点类似,有的画风明显突兀的穿插在里面,太出戏。
                我想看到的是,以最新的技术或者作画功底,展现各种作品中机器人的机械动作,而不是高清的老动画片


                IP属地:江苏9楼2022-02-25 16:35
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                  要么成本问题,要么摆烂。两者选一个


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-02-25 18:27
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                    感觉主机作一直在削弱地形加成,最近几部连20加成和回复hpen的地形都见不到了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-02-26 00:41
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