3DS平台上的UX和BX除了剧情有可圈可点之处以外,我认为还有一个不怎么被提到优点,那就是对于文字部分演出的安排。
UX在对话演出上作为创新,加入了许多白底黑字的scene来烘托名场面的气氛。要说其他的特殊演出,最令人印象深刻的莫过于40话迫水王退场的樱花岚。
BX前日谈形式的开场个人也非常喜欢,相比在对话中插入一张可查可不查的年表,这样的演出才能更让人感受到版权作品参与在这个世界中的实感(说的就是明明世界观占了30大头存在感却无法与UC比肩的llx势)。
近年版权作在对话部分比较注重用特殊立绘来丰富文字部分,这方面可以说已臻完全体,但是我觉得文字部分还是有可以进一步丰富的余地。
再说说战略地图上的演出。VTX采用了3D地图就意味着更大的画面信息量,经常空无一物的地图、万年不变的音效和特效却只能让人感到乏味,难以和剧情里的高潮共感,实际上战棋演出还不如Z1,我相信应该没人有意见吧。
UX在对话演出上作为创新,加入了许多白底黑字的scene来烘托名场面的气氛。要说其他的特殊演出,最令人印象深刻的莫过于40话迫水王退场的樱花岚。
BX前日谈形式的开场个人也非常喜欢,相比在对话中插入一张可查可不查的年表,这样的演出才能更让人感受到版权作品参与在这个世界中的实感(说的就是明明世界观占了30大头存在感却无法与UC比肩的llx势)。
近年版权作在对话部分比较注重用特殊立绘来丰富文字部分,这方面可以说已臻完全体,但是我觉得文字部分还是有可以进一步丰富的余地。
再说说战略地图上的演出。VTX采用了3D地图就意味着更大的画面信息量,经常空无一物的地图、万年不变的音效和特效却只能让人感到乏味,难以和剧情里的高潮共感,实际上战棋演出还不如Z1,我相信应该没人有意见吧。