能力值在锁定了种族和满级以后,是根据【努力 性格 个体】三要素决定的。
粗略来说
【努力值】每4点可以增加1点面板值(单项极限为252÷4,63点,总努力510÷4,合计127.5,小数应该不会计算在内,即向下取整)。根据这个机制,你就可以像普通网游那样给精灵加点了,最好以专注地发挥精灵优势来进行加点,不要做什么补充短板的操作,血亏。
【个体】每1点可以增加1点面板值,六项极限6x31,合计186点。一般来说单项25以上是及格线,最低也不应该低于15。有强化技的精灵可以适当的忽略该项的个体,影响不会特别巨大。如果一只精灵的全部个体都很差,会亏比较多的面板,亏得比努力值多都是正常事,所以孵蛋是常用的提升方法。
不过速攻手可以注重考虑速攻的个体,坦克也可以注重耐久的个体,影响不高的项目差强人意即可。如果你对你的精灵有较高的期待或者是强迫症,吧里也有专业的孵蛋教程,学起来不会太难。
【性格加成】在上述项目计算完成以后,直接上涨/下跌10%。体力没有涨跌加成,计算方法也和其他五项不一样。
以上是简略说明,下图是实际计算公式。