开服初期,产品由用精心打磨的高质量产品吸引玩家,让玩家心甘情愿氪金
逐渐变成了靠恶心玩家,降低游戏体验的方式,诱使或逼迫玩家氪金。
这种运营策略或许之前在二次元的圈子里获得了成功,但我不认为这次在原神也能成。
原神已经破圈,我不知道mhy是否意识到,如果原神项目在整个玩家圈口碑臭掉,会对公司今后的项目造成什么样的影响。
当然也有可能mhy就是打算放弃原神的口碑,龟缩回二次元小圈子,集中研发下一个新游戏,争取赚快钱。
逐渐变成了靠恶心玩家,降低游戏体验的方式,诱使或逼迫玩家氪金。
这种运营策略或许之前在二次元的圈子里获得了成功,但我不认为这次在原神也能成。
原神已经破圈,我不知道mhy是否意识到,如果原神项目在整个玩家圈口碑臭掉,会对公司今后的项目造成什么样的影响。
当然也有可能mhy就是打算放弃原神的口碑,龟缩回二次元小圈子,集中研发下一个新游戏,争取赚快钱。