我已经玩了30h了,但这次的艾尔登法环给我带来的惊喜面不算太多,地图设计很多在魂一已经见过了(可能这样导致了我的新鲜感缺失),战斗设计严重失衡,近战纯坐牢,BOSS们个个都具有高机动性,打一个BOSS经常满场景跑,同时几乎每个BOSS都有踩地技能,简直让近战全体痴呆。开放世界引导缺失,游戏内容极其充裕,这是老头环最棒的优势,单凭这点可以说已经足以称为佳作了,但与之搭配的是极其糟糕的地图索引,我觉得自己好像被莫名丢到了一个世界里,也没人告诉我要干什么,刚开始碰见敌人还个个比我强(当然,我早都是魂玩家了,之前有玩过魂一,魂三和只狼,难度我完全可以接受)。因为丰富的游戏内容和糟糕的地图索引,NPC遍布地图,很多时候根本不知道接到的NPC任务下一步要去哪,宫崎英高似乎说这一代打算让玩家社区发光发热,好想法,但。。。这不应该是偷懒的理由,完全可以做个简单的日志本,让玩家自行简单编辑日志内容,就像玩家可以自行标记地图一样。总觉得游戏很优秀了,可就是有几个地方莫名短板,这种带着瑕疵的佳作实在让人觉得略有遗憾。正因为内容多,引导差,致使目前游戏的故事无法体验出之前几代魂的宿命感,举例魂一里索拉尔对太阳的疯狂痴迷,魂三里灰心哥的不死队身份,这一代目前没有让人觉得有那种无法阻止的宿命悲剧。(也可能是我还没推到吧,目前正准备前往火山去解决某条蛇,因为大厅里有人委托,大蛇曾经应该是一位很有魅力的人,却因为某种腐蚀变成了怪物,白灵委托解决那条蛇,不再让它蒙羞,这样的感觉是我喜欢的,也是我觉得应该有的魂味)