前言:天神镇是个数据较为模糊的经营游戏,无法明确的计算几块田能养多少人这种问题,因为产量和消耗都是波动的,受各种效率和buff的影响。我们要尽可能满足小人需求,增加资源储备。
几个机制先解释一下:
生产机制:
以裁缝铺为例,小人需要前往仓库拿取棉花放回到裁缝铺中,生产出衣服,仓吏再拿衣服到仓中,这是一个完整周期。在生产期间,小人会满足自己的需求,吃饭、洗澡、娱乐、参拜等,实际产量远远达不到预估产量。
建筑里物资满了没人搬运的话就会导致小人闲逛,仓库放在工作地附近。
利用市场帮忙搬运物资,将吃饭、洗澡、娱乐、药铺等建筑放在工作地附近,减少小人走路的时间,变相提高产量。
预约机制:
以食肆为例,一个食肆可供N个人吃饭,那么第N+1个人饿的时候哪怕他旁边就是食肆,他也不会进去吃饭,会选其他地方吃饭。当出现这种情况的时候,证明你食肆数量不够,多建食肆就可以解决。
为什么会出现预约机制?之前没有预约机制的时候,当某个小人饿的时候会赶往A食肆,结果快到的时候发现食物都被附近的小人吃完了,他就会选择B食肆再赶过去,又被吃完了,来回奔波就容易饿死。
同理,洗澡、娱乐、药铺等等都是类似的机制
几个机制先解释一下:
生产机制:
以裁缝铺为例,小人需要前往仓库拿取棉花放回到裁缝铺中,生产出衣服,仓吏再拿衣服到仓中,这是一个完整周期。在生产期间,小人会满足自己的需求,吃饭、洗澡、娱乐、参拜等,实际产量远远达不到预估产量。
建筑里物资满了没人搬运的话就会导致小人闲逛,仓库放在工作地附近。
利用市场帮忙搬运物资,将吃饭、洗澡、娱乐、药铺等建筑放在工作地附近,减少小人走路的时间,变相提高产量。
预约机制:
以食肆为例,一个食肆可供N个人吃饭,那么第N+1个人饿的时候哪怕他旁边就是食肆,他也不会进去吃饭,会选其他地方吃饭。当出现这种情况的时候,证明你食肆数量不够,多建食肆就可以解决。
为什么会出现预约机制?之前没有预约机制的时候,当某个小人饿的时候会赶往A食肆,结果快到的时候发现食物都被附近的小人吃完了,他就会选择B食肆再赶过去,又被吃完了,来回奔波就容易饿死。
同理,洗澡、娱乐、药铺等等都是类似的机制