(楼主在玩的KSP版本是1.7.2,MOD有BDA,B9自定义机翼,一些飞机零件MOD,气动是原版)
1.武器限定:限定为BDA里的20mm隐身型机炮一门(0.1t),因为视距内格斗,不装备雷达,为了支持AI格斗,机上装备BDA的武器管理器和AI飞行电脑。为了控制问题的复杂程度,就不使用炸弹和导弹了
2.动力限定:若干台原版的黑豹(应该是这个名字吧)涡扇可加力发动机,或者性能数据很类似的MOD中的涡扇发动机(最大推力,推理速度曲线(包括了最大推力速度,静止推力等性质),熄火高度等,因为楼主日常用的是一个MOD中的AL31发动机,模型和数据比原版涡扇稍微好一点,重量稍微轻一点,但上面提到的三条主要性质几乎一致)。
做此限定的原因:不同的发动机由于推力速度曲线的截然不同,可能会导致截然不同的对抗策略。螺旋桨太慢,容易出现大家原地跳舞的情况。涡喷和空天发动机最高速度太快,格斗容易变成像俩骑兵对冲一样,高速对冲,打了就跑的形式,那样没有复杂机动,就没有意思了。而且这两种引擎低速推力感人,近地做完大机动掉速后,容易直接失速坠毁。因此楼主认为原版涡扇或者类似的MOD涡扇比较适合现代战机出现狗斗时的场景。